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	<title>Ecetia</title>
	
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
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		<title>Silver’s… a jugar Modern Warfare 2 online este fin de semana</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/silvers-a-jugar-modern-warfare-2-online-este-fin-de-semana</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/silvers-a-jugar-modern-warfare-2-online-este-fin-de-semana#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 03:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CesarInnMEX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
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		<description><![CDATA[

Buenas noticias para los usuarios con cuenta Silver de Xbox Live, este fin de semana, del día 12 al 15 de marzo podrán disfrutar completamente gratis del modo multijugador en línea de Modern Warfare 2, tendrán la oportunidad de disfrutar de frenéticas partidas en las diferentes modalidades que este título ofrece.

Todo esto esto con motivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-52337" title="modern-warfare-2-logo-" src="http://ecetia.com/files/2010/03/modern-warfare-2-logo-.jpg" alt="" width="640" height="271" /></p>

<p><strong>Buenas noticias para los usuarios con cuenta Silver de Xbox Live</strong>, <a href="http://www.vandal.net/noticia/45330/fin-de-semana-abierto-en-el-online-de-modern-warfare-2-para-xbox-360/">este fin de semana</a>, <strong>del día 12 al 15 de marzo</strong> podrán disfrutar completamente gratis del modo multijugador en línea de <a href="http://ecetia.com/tag/modern-warfare-2">Modern Warfare 2</a>, tendrán la oportunidad de disfrutar de frenéticas partidas en las diferentes modalidades que este título ofrece.</p>

<p>Todo esto esto con motivo de celebrar el próximo lanzamiento del primer <em>DLC</em> de este título, el cual, contiene nuevos mapas para el modo multijugador en línea; Infinity Ward ha revelado que llevará por nombre: <em><strong>&#8216;</strong></em><strong>Stimulus Package</strong><em><strong>&#8216;</strong></em> y aún no se ha dado a conocer la cantidad de mapas o si traerá consigo material adicional, recuerden, <em>Stimulus Package</em> llegará a <a href="http://ecetia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> a partir del día 30 de este mes, a <a href="http://ecetia.com/tag/pc">PC</a> y <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a> al parecer un mes más tarde.</p>

<p>Usuarios Silver&#8230; a disfrutar este fin de semana de un modo multijugador de lo más emocionante, entretenido y enviciante que puede existir -díganmelo a mi-.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Bioshock 2 número uno en ventas</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/bioshock-2-numero-uno-en-ventas</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/bioshock-2-numero-uno-en-ventas#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 01:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Molina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category>
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		<description><![CDATA[

Parece que con la opinión generalizada de la prensa y con la crítica de Jose Carlos, Bioshock 2 se hizo eco entre los consumidores estadounidenses y ahora se encuentra en el primer lugar de ventas, desplazando a New Super Mario Bros. Wii a un nada despreciable segundo lugar, con una diferencia de tan solo 7300 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-52426" href="http://ecetia.com/2010/03/bioshock-2-numero-uno-en-ventas/bioshock2-5"><img class="aligncenter size-full wp-image-52426" title="bioshock2" src="http://ecetia.com/files/2010/03/bioshock2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>

<p>Parece que con la opinión generalizada de la prensa y con la <a href="http://ecetia.com/2010/02/hipertextual-labs-bioshock-2">crítica de Jose Carlos</a>, Bioshock 2 se hizo eco entre los consumidores estadounidenses y ahora se encuentra en el <strong>primer lugar de ventas</strong>, desplazando a New Super Mario Bros. Wii a un nada despreciable segundo lugar, con una diferencia de tan solo 7300 copias
<ol>
    <li>BioShock 2 (Xbox 360) &#8211; 562,900</li>
    <li> New Super Mario Bros. Wii (Wii) &#8211; 555,600</li>
    <li> Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) &#8211; 314,300</li>
    <li> Just Dance (Wii) &#8211; 275,400</li>
    <li> Wii Sports Resort (Wii) &#8211; 272,500</li>
    <li> Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) &#8211; 252,800</li>
    <li> Mass Effect 2 (Xbox 360) &#8211; 246,500</li>
    <li> Dante&#8217;s Inferno (PS3) &#8211; 242,500</li>
    <li> Dante&#8217;s Inferno (Xbox 360) &#8211; 224,700</li>
    <li> Heavy Rain (PS3) &#8211; 219,300</li>
</ol>
Los datos fueron extraidos de las ventas totales de febrero en Estados Unidos por parte del grupo NPD. Podemos ver que juegos lanzados recientemente como Mass Effect 2, Dante&#8217;s Inferno y Heavy Rain se han ganado un lugar en este top 10. ¿Cúales juegos han comprado ustedes?</p>

<p>Vía: <a href="http://kotaku.com/5491488/bioshock-2-is-entitled-to-februarys-top-spot-for-us-sales">Kotaku</a></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/752k5XTenXUukBOw1ITQs4fmRWU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/752k5XTenXUukBOw1ITQs4fmRWU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<item>
		<title>[GDC 2010] Fable III nuevos detalles revelados</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Una de las conferencias que de inmediato llamó nuestra atención al ver la agenda de la Games Developers Conference fue la de The Complex Challenges of Intuitive Design (El complejo reto del diseño intuitivo) en la que Josh Atkins de Microsoft Games Studio y el mismísimo señor hype Peter Molyneux de Lionhead Studios estarían hablando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-01.jpg" alt="" title="Fable III-01" width="640" height="425" class="aligncenter size-full wp-image-52343" /></p>

<p>Una de las conferencias que de inmediato llamó nuestra atención al ver la agenda de la <a href="http://ecetia.com/tag/gdc-2010">Games Developers Conference</a> fue la de <strong>The Complex Challenges of Intuitive Design</strong> (El complejo reto del diseño intuitivo) en la que Josh Atkins de Microsoft Games Studio y el mismísimo señor hype Peter Molyneux de Lionhead Studios estarían hablando sobre conseguir captar la más audiencia posible haciendo los juegos accesibles sin terminar alienando a los jugadores hardcore.</p>

<p>Así que Lena se apuntó la primera a asistir a la conferencia donde pudimos aprender algunos de los trucos que este par tiene pensados para mantener nuestra atención cautiva con sus futuros juegos. Y a modo de ejemplo, estuvieron hablando del casó práctico de <strong>Fable III</strong>.  Así que tenemos varios detallitos interesantes que contarles al respecto.   Sin más les dejo con las impresiones de nuestra enviada especial sobre la conferencia:</p>

<p><span id="more-52348"></span></p>

<blockquote>
  <p>Fable III se mueve un poco más hacia el género de los juegos de Aventuras y se niega a ser solamente un RPG.  Una de las formas en que los diseñadores están buscando esto en Fable III es incorporando nuevas ideas sobre la interacción de los personajes y el curso de la historia.<br /><br />
  Una de esas ideas es una interfaz mucho más simple para el jugador. <strong>Más del 60 por ciento de los jugadores que jugó algún juego de la franquicia usan tan solo el 50 por ciento de las posibilidades del juego,</strong> así que decidieron hacer más fácil no sólo las opciones de combate, sino que cambiaron la interacción con los menús, los mapas, los vestuarios y las armas, que ahora se hacen en espacios 3D durante el juego.  Los mapas son totalmente interactivos.<br /><br />
  En cuanto a la historia, decidieron <strong>darle al jugador una sensación de poder y mucho más interacción emocional con otras personas.</strong> El personaje llega a ser rey en medio de la historia. para lograrlo, va haciendo promesas en el camino, y tiene que tomar decisiones sobre el reino.  El personaje del perro toma más importancia dentro de la trama, así como un Mayordomo cuya voz interpretara John Cleese (Monty Phyton) y que te ayuda a elegir el vestuario más adecuado para cada ocasión.  <strong>Las acciones te ganan o te pierden followers.</strong>  Este es un guiño interesante a Twitter, <strong>parece que habrá alguna conexión entre el juego y Twitter pero no hay nada claro por ahora.</strong><br /><br />
  Las armas también tienen cambios interesantes: <strong>las armas pesadas como martillos y hachas van haciendo a tu personaje musculoso, y las armas ligeras y la magia te hacen más ágil y rápido.</strong>  Este es un guiño a las jugadoras mujeres quienes han pedido que haya más opciones para crear un personaje con características más femeninas.   Las armas se van modificando a partir de su uso, van cambiando de textura y forma dependiendo de con quién luchas.<br /><br />
  El diseño es bastante impresionante y la interacción añade elementos como tocar, lanzar y arrastrar a otros personajes, y a pesar de que sigue habiendo una historia elaborada y gran interacción emocional en el juego, se han cuidado de balancear que sea aún un buen juego de combate con un buen nivel de dificultad.</p>
</blockquote>

<p>Me encanta el detalle de la evolución física que tendrán nuestros personajes y me intriga el posible uso de Twitter en el juego, ¿se limitarán a lo que hemos visto hasta ahora en juegos como Uncharted 2 o irán más allá?</p>

<p>Yo los dejo pensando en ello mientras les muestro una galería de la conferencia</p>


<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados/fable-iii-01' title='Fable III-01'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Fable III-01" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados/fable-iii-02' title='Fable III-02'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Fable III-02" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados/fable-iii-03' title='Fable III-03'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Fable III-03" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados/fable-iii-04' title='Fable III-04'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-04-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Fable III-04" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-fable-iii-nuevos-detalles-revelados/fable-iii-05' title='Fable III-05'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Fable-III-05-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Fable III-05" /></a>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3alUDWRXGdPePnytkTEr3PmZEMc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3alUDWRXGdPePnytkTEr3PmZEMc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony Santa Monica trabaja en dos nuevos proyectos</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/sony-santa-monica-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/sony-santa-monica-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 20:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[John Hight]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevo proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>

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		<description><![CDATA[

John Hight, director de desarrollo de producto en Sony Santa Monica, ha desvelado a MTV Multiplayer que su estudio tiene dos nuevos proyectos en pre-producción:

Tengo a un pequeño equipo trabajando en nuestro próximo proyecto. Queremos hacer algo diferente esta vez, un concepto a corto plazo que esperamos que funcione.

Preguntado sobre alguna fecha concreta, Hight apuntó:

No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/sony-santa-monica-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos/godofwar301am6" rel="attachment wp-att-52272"><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/godofwar301am6-e1268310186362.jpg" alt="" title="godofwar301am6" width="640" height="289" class="aligncenter size-full wp-image-52272" /></a></p>

<p><em>John Hight</em>, director de desarrollo de producto en <em>Sony Santa Monica</em>, ha desvelado a <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/03/10/exclusive-god-of-war-3-dev-team-starting-work-on-two-new-projects/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+MultiplayerBlog+%28Multiplayer+Blog%29"><em>MTV Multiplayer</em></a> que su estudio tiene <strong>dos nuevos proyectos en pre-producción</strong>:</p>

<blockquote>Tengo a un pequeño equipo trabajando en nuestro próximo proyecto. Queremos hacer algo diferente esta vez, un concepto a corto plazo que esperamos que funcione.</blockquote>

<p>Preguntado sobre alguna fecha concreta, <em>Hight</em> apuntó:</p>

<blockquote>No puedo decir cuándo lo desvelaremos pero sí que también tenemos un proyecto a más largo plazo. Así que tenemos a dos equipos trabajando a la vez: uno en lo que va a llevarnos varios años y otro en lo que será nuestro muy próximo juego.</blockquote>

<p>En cualquier caso la masa de jugadores no está como para pensar en proyectos de futuro cuando el juego que está llamado a ser la mejor obra de <em>Santa Monica</em> hasta la fecha, <em>God of War 3</em>, se encuentra a escasos días de su lanzamiento entre el aclamo de los medios especializados.</p>

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		<item>
		<title>El nuevo interfaz de PlayStation Home</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaz]]></category>

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		<description><![CDATA[

Con toda la algarabía que hay alrededor de la Games Developers Conference 2010 casi se nos olvida comentarles sobre el nuevo interfaz de PlayStation Home que acaba de estrenarse apenas hace un par de horas, pero ya estoy aquí con la todos los detalles.

Para activar la actualización  solo necesitamos entrar en Home, de inmediato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-7.jpg" alt="" title="Home nuevo interfaz 7" width="640" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-52314" /></p>

<p>Con toda la algarabía que hay alrededor de la <a href="http://ecetia.com/tag/gdc-2010">Games Developers Conference 2010</a> casi se nos olvida comentarles sobre <strong>el nuevo interfaz de PlayStation Home</strong> que acaba de estrenarse apenas hace un par de horas, pero ya estoy aquí con la todos los detalles.</p>

<p>Para activar la actualización  solo necesitamos entrar en Home, de inmediato empezaremos a descargar la versión 1.35 (a mi no me ha tardado más de cinco minutos va bastante rápido). Empezarás a notar los cambios apenas entrar y la verdad es que mejoran bastante lo accesible que es el servicio.<span id="more-52312"></span></p>

<p>Una de las cosas menos amigables de Home era el menú para transladarte  de un sitio a otro del universo. Era funcional pero estar de menú en menú era un tanto tedioso y no era tan fácil ver todo lo que había en el servicio.  El nuevo interfaz te permite verlo todo en un estilo que <strong>se parece más a la Xross Media Bar y te hace más fácil poder acceder a todos sitios.</strong></p>

<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-4.jpg" alt="" title="Home nuevo interfaz 4" width="640" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-52317" /></p>

<p>La pantalla principal te muestra:</p>

<ul>
<li><strong>Espacios Destacados</strong> un apartado donde la gente de Sony estará recomendándote lo que en su opinión son las cosas más importantes a notar en Home al momento.  Es algo que estará cambiando constantemente a medida que se vayan agregando nuevas actividades y salas.</li>
<li><strong>Favoritos</strong>  Esta sección te sirve para que puedas marcar las salas que sueles usar con más frecuencia para acceder de manera más rápida.</li>
<li><strong>Espacios Personales</strong>  Este se explica bastante bien a si mismo, podrás ver tu departamento y en el caso de que tengas otros espacios personales también podrás acceder a ellos.  En mi caso, por ejemplo, tengo también la baticueva.</li>
<li><strong>Amigos en Home</strong> Un apartado para ver de manera rápida quienes de tus amigos están conectados en ese momento al servicio y donde estan.</li>
<li><strong>Explorar</strong> Te muestra todo  el contenido de Home organizado en grupos.</li>
</ul>

<p>Para acceder basta con colocarte encima de la opción deseada y pulsar X, el cuadro nos sirve para marcar la sala como favorita y el triángulo para descargarla.</p>

<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-8.jpg" alt="" title="Home nuevo interfaz 8" width="640" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-52313" /></p>

<p>También se supone que se ha optimizado la velocidad con la que se carga todo. A decir verdad yo no he notado mucho cambio, pero tengo que puntualizar que esta semana mi conexión ha internet no me tiene contenta así que me gustaría saber que experiencia han tenido ustedes al respecto.</p>

<p>En general me han gustado mucho los cambios, toda mejora que te haga la vida más fácil es bienvenida.</p>


<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-8' title='Home nuevo interfaz 8'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-8-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 8" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-7' title='Home nuevo interfaz 7'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-7-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 7" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-6' title='Home nuevo interfaz 6'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-6-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 6" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-5' title='Home nuevo interfaz 5'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-5-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 5" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-4' title='Home nuevo interfaz 4'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-4-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 4" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-3' title='Home nuevo interfaz 3'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-3-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 3" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-2' title='Home nuevo interfaz 2'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-2-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 2" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/el-nuevo-interfaz-de-playstation-home/home-nuevo-interfaz-1' title='Home nuevo interfaz 1'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/Home-nuevo-interfaz-1-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Home nuevo interfaz 1" /></a>


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		<title>OnLive llegará el 17 de junio a los Estados Unidos</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/onlive-llegara-el-17-de-junio-a-los-estados-unidos</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/onlive-llegara-el-17-de-junio-a-los-estados-unidos#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Castillo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mike McGarvey]]></category>
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		<description><![CDATA[

OnLive, el servicio de juego por streaming que pretende revolucionar la industria, ya tiene fecha: será el 17 de junio cuando llegue a los PCs y MACs de Estados Unidos (sin fecha aún para el resto de territorios).

Mike McGarvey, COO de la compañía, ha sido el encargado de anunciar el estreno de su tan esperado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/onlive-llegara-el-17-de-junio-a-los-estados-unidos/onlive-2" rel="attachment wp-att-52264"><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/onlive-e1268307849177.jpg" alt="" title="onlive" width="640" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-52264" /></a></p>

<p><strong><em>OnLive</em></strong>, el servicio de juego por streaming que pretende revolucionar la industria, ya tiene fecha: será el <strong>17 de junio</strong> cuando llegue a los <strong>PCs y MACs de Estados Unidos</strong> (sin fecha aún para el resto de territorios).</p>

<p><em>Mike McGarvey</em>, COO de la compañía, ha sido el encargado de anunciar el estreno de su tan esperado servicio a <a href="http://www.mcvuk.com/news/37934/Onlive-details-launch-plan"><em>MCV</em></a>, a la que ha proporcionado mucha más información.<span id="more-52199"></span></p>

<p>Las <strong>suscripciones costarán $14.95 al mes</strong> y entre las editoras iniciales encontramos a <strong><em>THQ, Ubisoft y Electronic Arts</em></strong>, contando así con jugosos títulos de lanzamiento como <em>Assassin&#8217;s Creed II, Metro 2033</em> y <em>Prince of Persia: The Forgotten Sands</em>.</p>

<p>Aunque <em>OnLive</em> sólo estará disponible para ordenadores inicialmente, se ha prometido que la microconsola que nos permitirá acceder a éste desde cualquier televisor no tardará en llegar:</p>

<blockquote>Estamos encantados con el soporte que nos han brindado las editoras, cuyo interés en OnLive estamos viendo crecer día a día conforme van centrando su actividad hacia la distribución digital.</blockquote>

<blockquote>Los juegos indivuales estarán disponibles para compra o alquiler. El precio específico de éstos junto con varios programas de fidelidad y descuentos, serán anunciando durante el E3, antes del lanzamiento.</blockquote>

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		<item>
		<title>[GDC 2010] ¿Para que sirve la bola luminosa del PlayStation Move?</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-para-que-sirve-la-bola-luminosa-del-playstation-move-2</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-para-que-sirve-la-bola-luminosa-del-playstation-move-2#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Periférico]]></category>
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		<description><![CDATA[

El tema del día de hoy es el PlayStation Move, ya sea para bien o para mal, todo el mundo tiene una opinión sobre el control de movimiento de Sony.  Y una de las cosas que más curiosidad causan es el hecho de que hayan decidido incluir en el diseño la especie de bola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/PlayStation-Move2.jpg" alt="" title="PlayStation Move" width="640" height="407" class="aligncenter size-full wp-image-52305" /></p>

<p>El tema del día de hoy es el <a href="http://ecetia.com/2010/03/gdc-playstation-move-es-el-nombre-oficial-del-control-de-movimiento-de-sony"><strong>PlayStation Move</strong></a>, ya sea para bien o para mal, todo el mundo tiene una opinión sobre el control de movimiento de Sony.  Y una de las cosas que más curiosidad causan es el hecho de que hayan decidido incluir en el diseño la especie de bola luminosa en uno de los extremos del periférico, así que me ha resultado muy interesante descubrir para que sirve.</p>

<p>Lo primero que hay que aclarar es que en realidad la esfera es transparente, pero dentro tiene tres LEDs que le permiten <a href="http://kotaku.com/5490685/whats-up-with-the-playstation-moves-colored-balls"><strong>cambiar de color en función del ámbito donde te encuentres.</strong></a>   La idea es que la esfera detecta los colores que hay a tu alrededor y cambia a uno que no exista, de tal manera que la cámara sea capaz de detectar el periférico y tus movimientos más fácilmente.  </p>

<p>Así que ya lo saben chicos, esa esfera colorida no está ahí para que se vean más bonitos los controles, y su color dependerá de los que tengas en tu espacio de juego.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHE0kCrdu8ufmVO3I-_PgJiafAM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHE0kCrdu8ufmVO3I-_PgJiafAM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHE0kCrdu8ufmVO3I-_PgJiafAM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uHE0kCrdu8ufmVO3I-_PgJiafAM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		</item>
		<item>
		<title>Los monoplazas de Codemasters en septiembre</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/los-monoplazas-de-codemasters-en-septiembre</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/los-monoplazas-de-codemasters-en-septiembre#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[

Si hay una cosa que echo en falta esta generación, además de los juegos de rally de verdad, son los de F1. Que le voy hacer si soy un adicto a los juegos de coche de todo tipo, pero dejemos de hablar de mis gustos personales y hablemos de algo bastante más interesante, de F1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/los-monoplazas-de-codemasters-en-septiembre/f1-2010" rel="attachment wp-att-52236"><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/F1-2010-640x360.jpg" alt="" title="F1 2010" width="640" height="360" class="aligncenter size-large wp-image-52236" /></a></p>

<p>Si hay una cosa que echo en falta esta generación, además de los juegos de rally de verdad, son los de F1. Que le voy hacer si soy un adicto a los juegos de coche de todo tipo, pero dejemos de hablar de mis gustos personales y hablemos de algo bastante más interesante, de <strong>F1 2010</strong> de Codemasters. Que ya tiene fecha de lanzamiento para el próximo <strong>mes de septiembre</strong>.</p>

<p>Por primera vez se dejan ver <a href=" http://www.anaitgames.com/primeras-imagenes-de-f1-2010/">dos imágenes del juego</a>. Son pocas sí, pero menos da una piedra. Ya sabéis que <strong>Codemasters </strong>inauguró la licencia con el F1 2009 para Wii y PSP que no fueron precisamente juegos sobresalientes. El caso es que ahora damos el salto a las plataformas de alta definición y con todas las actualizaciones de pilotos y escuderías, con las licencias oficiales.</p>

<p><span id="more-52168"></span></p>

<p>Visualmente tiene un buen aspecto, no podía ser de otra forma si está hecho con el motor de juegos como Colin McRae Dirt 2 y Race Driver GRID. El sistema de<strong> daños</strong> y de<strong> meteorología </strong>dinámica promete ser realista, algo fundamental en un juego de este tipo.</p>

<p><a href="http://www.gameprotv.com/f1-2010-saldr-en-septiembre-noticias-7791.html">
El lanzamiento</a> del juego será en el mes de<strong> septiembre.</strong> Las plataformas agraciadas son PS3, Xbox 360 y PC. Hacía mucho tiempo que no podíamos disfrutar de un jugo de <strong>Fórmula 1</strong> en plataformas que no fueran de Sony (exceptuando Wii el año pasado). Bueno, ¿qué os parecen las imágenes?</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDPSBAHDoNv00CS5fH-uvmvrjdQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDPSBAHDoNv00CS5fH-uvmvrjdQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDPSBAHDoNv00CS5fH-uvmvrjdQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDPSBAHDoNv00CS5fH-uvmvrjdQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		</item>
		<item>
		<title>[GDC 2010] Lara Croft and the Guardian of Light, este verano en 360, PS3 y PC por $15</title>
		<link>http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-lara-croft-and-the-guardian-of-light-este-verano-en-360-ps3-y-pc-por-15</link>
		<comments>http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-lara-croft-and-the-guardian-of-light-este-verano-en-360-ps3-y-pc-por-15#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José C. Castillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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Ya tenemos más información sobre el próximo Tomb Raider juego de Lara Croft (The Guardian of Light) que se nos presentó como &#8220;una visión completamente inédita dentro de la franquicia&#8220;.

Pues bien, Crystal Dynamics ha informado a Joystiq en el marco de la GDC que el título se lanzará este mismo verano para PC, 360 y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-lara-croft-and-the-guardian-of-light-este-verano-en-360-ps3-y-pc-por-15/screen005" rel="attachment wp-att-52226"><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/screen005-640x360.jpg" alt="" title="screen005" width="640" height="360" class="alignright size-large wp-image-52226" /></a></p>

<p>Ya tenemos más información sobre el próximo <del datetime="2010-03-11T10:10:43+00:00"><em>Tomb Raider</em></del> juego de <em>Lara Croft</em> (<em>The Guardian of Light</em>) que se nos presentó como &#8220;<em>una visión completamente inédita dentro de la franquicia</em>&#8220;.</p>

<p>Pues bien, <em>Crystal Dynamics</em> ha informado a <a href="http://www.joystiq.com/2010/03/10/lara-croft-and-the-guardian-of-light-launching-this-summer/"><em>Joystiq</em></a> en el marco de la <em>GDC</em> que el título se lanzará <strong>este mismo verano para PC, 360 y PS3 al precio de 15 dólares</strong>, estando disponible únicamente vía descarga.<span id="more-52190"></span></p>

<p>El género de este &#8220;experimento&#8221; podría definirse como un <strong>arcade cooperativo de vista isométrica</strong> en el que el jugador tomará el papel de <em>Lara y Totec</em>, un hombre maya equipado al más puro estilo &#8220;<em>300</em>&#8220;. Ambos deberán combinar sus habilidades especiales para avanzar de plataforma en plataforma así como por oleadas de enemigos controlados por el espíritu maligno <em>Xoxolt</em>.</p>

<p>¿Un beat&#8217;em up repleto de puzzles con alguna que otra plataforma marca de la casa? Suena prometedor, pero esperemos que la mecánica no se convierta en el nuevo estándar de una franquicia cuyas bases no necesitan, a mi parecer, una reformulación tan drástica.</p>

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		<title>[GDC 2010] Nuestras fotografías del evento</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[

La Game Developers Conference está en pleno apogeo y hasta allá hemos mandado a nuestra corresponsal Lena Zúñiga para que se empape del evento y nos cuente las cosas más relevantes que van sucediendo en estos días.

Las grandes noticias ya han empezado a circular, ayer por fin conocimos el nombre de el nuevo control con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-02.jpg" alt="" title="GDC 2010 -02" width="640" height="425" class="aligncenter size-full wp-image-52194" /></p>

<p>La <a href="http://ecetia.com/tag/gdc-2010">Game Developers Conference</a> está en pleno apogeo y hasta allá hemos mandado a nuestra corresponsal <strong>Lena Zúñiga</strong> para que se empape del evento y nos cuente las cosas más relevantes que van sucediendo en estos días.</p>

<p>Las grandes noticias ya han empezado a circular, ayer por fin conocimos el nombre de el nuevo control con sensor de movimiento de Sony, <a href="http://ecetia.com/2010/03/gdc-playstation-move-es-el-nombre-oficial-del-control-de-movimiento-de-sony"><strong>PlayStation Move</strong></a> y esperamos poderles traer nuestras propias sensaciones del control muy pronto.</p>

<p><span id="more-52204"></span></p>

<p>En fin, espero que les guste y les sirvan para darse una idea del ambiente que se está viviendo en el evento.  No se despeguen porque a lo largo de estos días estaremos trayéndoles impresiones de primera mano de las conferencias que nos han parecido más importantes y de las novedades que se muestren.</p>


<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-01' title='GDC 2010 -01'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-01-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -01" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-02' title='GDC 2010 -02'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-02-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -02" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-03' title='GDC 2010 -03'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-03-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -03" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-04' title='GDC 2010 -04'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-04-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -04" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-05' title='GDC 2010 -05'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-05-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -05" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-06' title='GDC 2010 -06'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-06-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -06" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-07' title='GDC 2010 -07'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-07-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -07" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2010/03/gdc-2010-nuestras-fotografias-del-evento/gdc-2010-08' title='GDC 2010 -08'><img width="100" height="100" src="http://ecetia.com/files/2010/03/GDC-2010-08-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="GDC 2010 -08" /></a>


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