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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.hipertextual.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0"><channel><title>Ecetia</title><link>http://ecetia.com</link><description>Amor por los videojuegos</description><language>en</language><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:24:31 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 19:24:31 GMT</lastBuildDate><ttl>2</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><sy:updateBase>2012-02-03T19:45:34Z</sy:updateBase><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.hipertextual.com/ecetia" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="ecetia" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">ecetia</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.hipertextual.com%2Fecetia" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.hipertextual.com/ecetia" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.hipertextual.com%2Fecetia" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.hipertextual.com%2Fecetia" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.hipertextual.com%2Fecetia" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.hipertextual.com%2Fecetia" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.hipertextual.com/ecetia" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><item><title>Street Fighter X Tekken: nuevo vídeo con Daigo a los mandos</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c61e027/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Cstreet0Efighter0Ex0Etekken0Enuevo0Evideo0Econ0Edaigo0Ea0Elos0Emandos/story01.htm</link><description>Ya sabemos cual es la próxima parada de Capcom en el mundo de la lucha, Street Fighter X Tekken, un crossover con el que sin duda habrán soñado muchas veces los fans del género, pudiendo enfrentar a personajes de dos de las sagas más populares del arte de repartir mamporros. Hemos visto muchos vídeos del juego, en el que se nos han ido presentado personajes, funcionalidades y modos. Pero el vídeo que os traigo hoy está protagonizado por uno de los mejores jugadores del mundo de los juegos de lucha,...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c61e027/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Street+Fighter+X+Tekken%3A+nuevo+v%C3%ADdeo+con+Daigo+a+los+mandos&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fstreet-fighter-x-tekken-nuevo-video-con-daigo-a-los-mandos" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Street+Fighter+X+Tekken%3A+nuevo+v%C3%ADdeo+con+Daigo+a+los+mandos&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fstreet-fighter-x-tekken-nuevo-video-con-daigo-a-los-mandos" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996021399/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61e027/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996021399/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61e027/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Capcom</category><category domain="">Video</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Daigo Umehara</category><category domain="">Street Fighter X Tekken</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:24:31 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/street-fighter-x-tekken-nuevo-video-con-daigo-a-los-mandos#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124587</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/01/Street-Fighter-X-Tekken-800x450.jpg" alt="" title="Street Fighter X Tekken" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-122225" /></p><p>Ya sabemos cual es la próxima parada de <strong>Capcom</strong> en el mundo de la lucha, <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-x-tekken"><strong>Street Fighter X Tekken</strong></a>, un <em>crossover</em> con el que sin duda habrán soñado muchas veces los fans del género, pudiendo enfrentar a personajes de dos de las sagas más populares del arte de repartir mamporros.</p><p>Hemos visto muchos <a href="http://ecetia.com/2012/01/mas-videos-de-street-fighter-x-tekken">vídeos</a> del juego, en el que se nos han ido presentado personajes, funcionalidades y modos. Pero el vídeo que os <a href="http://www.vg247.com/2012/02/03/15-minute-sfxt-video-sees-features-daigo-trying-it-out-for-first-time/">traigo</a> hoy está protagonizado por uno de los mejores jugadores del mundo de los juegos de lucha, <strong>Daigo Umehara</strong>.</p><p>Y es que la compañía nipona ha querido que el bueno de Daigo pruebe antes que nadie el juego, ya que es uno de los máximos exponentes de las competiciones internacionales, habiendo ganado varios torneos de <a href="http://ecetia.com/tag/street-fighter-iv"><strong>Street Fighter IV</strong></a>.</p><p>Sin más os dejo directamente con el vídeo, en el que podréis ver muchas de las <strong>novedades</strong> que trae consigo el título, el cual por cierto llegará a las tiendas americanas el <strong>6 de marzo</strong> y a las europeas el <strong>9</strong> del mismo mes, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.</p><p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/orCRqfoXQzs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c61e027/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Street+Fighter+X+Tekken%3A+nuevo+v%C3%ADdeo+con+Daigo+a+los+mandos&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fstreet-fighter-x-tekken-nuevo-video-con-daigo-a-los-mandos" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Street+Fighter+X+Tekken%3A+nuevo+v%C3%ADdeo+con+Daigo+a+los+mandos&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fstreet-fighter-x-tekken-nuevo-video-con-daigo-a-los-mandos" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996021399/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61e027/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996021399/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61e027/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Sin embargo, las ventas se desplomaron abruptamente luego, llegando a tan sólo 15.000 unidades semanales,...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c61d9ab/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Sony%3A+%E2%80%9Cno+tenemos+problemas+con+las+ventas+de+Vita%E2%80%9D&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fsony-no-tenemos-problemas-con-las-ventas-de-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Sony%3A+%E2%80%9Cno+tenemos+problemas+con+las+ventas+de+Vita%E2%80%9D&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fsony-no-tenemos-problemas-con-las-ventas-de-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996020706/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61d9ab/kg/292-298-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996020706/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61d9ab/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">PS Vita</category><category domain="">Sony</category><category domain="">Ventas</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">General</category><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:03:28 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/sony-no-tenemos-problemas-con-las-ventas-de-vita#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124579</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124584" title="PlayStationVita_PSLogo_Feature" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/PlayStationVita_PSLogo_Feature.jpg" alt="" width="685" height="300" /><a href="http://ecetia.com/tag/sony" target="_blank"><strong>Sony</strong> </a>reconoce que su nueva portátil, la <strong><a href="http://ecetia.com/tag/ps-vita" target="_blank">PS Vita</a></strong> tuvo un &#8220;buen comienzo&#8221; en<strong> Japón</strong> y no preveen problemas en la ventas de febrero, mes en el que la Vita llegará oficialmente a casi todo Occidente</p><p>Según la empresa japonesa<strong> Media Create</strong>, especializada en analizar el mercado de entretenimiento digital, las ventas de la Vita en Japón hasta la fecha son de unas 535.000 unidades, de las cuales <strong>321.000 se vendieron en la primera semana</strong>. Sin embargo, las ventas se desplomaron abruptamente luego, <strong>llegando a tan sólo 15.000 unidades semanales</strong>, siendo superada incluso por la <strong><a href="http://ecetia.com/tag/psp" target="_blank">PSP</a></strong> y muy lejos de las ventas totales de la <strong><a href="http://ecetia.com/tag/3ds" target="_blank">Nintendo 3DS</a></strong> que la ha sobrepasado hasta 4 veces en cantidad de unidades vendidas.</p><p>El jefe financiero de Sony, <strong>Masaru Kato</strong> declaró que la empresa no ha anunciado públicamente la cantidad de unidades enviadas a las tiendas y sus ventas, las cuales serán reveladas &#8220;en el momento apropiado&#8221;. Sin embargo agregó que &#8220;con respecto a las unidades vendidas, han pasado 3 semanas y fueron de 500.000. Esto fue anunciado el 10 de enero. Como un comienzo <strong>creo que tuvimos un muy buen&#8230;un buen comienzo</strong>&#8221;. Kato agregó que &#8220;incluyendo software y hardware, estamos llevando a cabo promociones y lo hacemos para incrementar las ventas, <strong>y creo que no tenemos ningún problema</strong>&#8221;.</p><p>La fecha oficial de lanzamiento de la Vita en <strong>Estados Unidos, Canada, Latinoamérica y Europa</strong> es el 22 de febrero, disponible en versión Wi-Fi y una más cara con 3G y Wi-Fi.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c61d9ab/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Sony%3A+%E2%80%9Cno+tenemos+problemas+con+las+ventas+de+Vita%E2%80%9D&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fsony-no-tenemos-problemas-con-las-ventas-de-vita" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Sony%3A+%E2%80%9Cno+tenemos+problemas+con+las+ventas+de+Vita%E2%80%9D&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fsony-no-tenemos-problemas-con-las-ventas-de-vita" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996020706/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61d9ab/kg/292-298-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996020706/u/49/f/538989/c/33160/s/1c61d9ab/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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No os perdáis tampoco el gran estreno de la pasada semana: Resident Evil Revelations, título con el que Nintendo 3DS ha conseguido sorprender&amp;#8230; una vez más. Final Fantasy XIII-2 La polémica tras Final Fantasy XIII no...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c612040/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Juegos+nuevos%3A+Final+Fantasy+XIII-2%2C+Soul+Calibur+V+y+m%C3%A1s%E2%80%A6&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fjuegos-nuevos-final-fantasy-xiii-2-soul-calibur-v-y-mas" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Juegos+nuevos%3A+Final+Fantasy+XIII-2%2C+Soul+Calibur+V+y+m%C3%A1s%E2%80%A6&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fjuegos-nuevos-final-fantasy-xiii-2-soul-calibur-v-y-mas" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996066273/u/49/f/538989/c/33160/s/1c612040/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996066273/u/49/f/538989/c/33160/s/1c612040/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Soul Calibur V</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">Metal Gear Solid HD Collection</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">Final Fantasy XIII-2</category><category domain="">Resident Evil Revelations</category><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:00:04 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/juegos-nuevos-final-fantasy-xiii-2-soul-calibur-v-y-mas#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124568</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/Final-Fantasy-XIII-2_Lightning-800x457.jpg" alt="" title="Final Fantasy XIII-2_Lightning" width="800" height="457" class="aligncenter size-large wp-image-120076" /></p><p>Tras varias semanas de sequía, esta nos depara algunos de los títulos más esperados de 2012, especialmente para los aficionados del RPG y el combate uno contra uno.</p><p>Por supuesto, aludimos al lanzamiento de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/final-fantasy-xiii-2">Final Fantasy XIII-2</a></strong> y <a href="http://ecetia.com/tag/soul-calibur-v"><strong>Soul Calibur V</strong></a>, aunque también acaba de lanzarse la esperada remasterización HD de <strong>Metal Gear Solid</strong>. No os perdáis tampoco el gran estreno de la pasada semana: <strong><a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-revelations">Resident Evil Revelations</a></strong>, título con el que Nintendo 3DS ha conseguido sorprender&#8230; una vez más.</p><h2>Final Fantasy XIII-2</h2><p>La polémica tras <strong>Final Fantasy XIII</strong> no ha impedido a Square-Enix lanzar una segunda entrega. Sus responsables prometen haber aprendido de los errores cometidos en el original, desarrollando una secuela muy superior en todos los apartados.</p><p>Acabado gráfico mejorado, mejor narrativa y un sistema de juego más dinámico hacen de <strong>Final Fantasy XIII-2</strong> uno de los mejores RPGS de la temporada, ajeno a la linealidad de su predecesor y con una premisa argumental tan atractiva como enigmática:</p><blockquote><p>Ella se enfrentó a su destino en un combate que duró largos años. Con coraje en el corazón se enfrentó a los falsos dioses que controlaron a su gente durante siglos.</p><p>Su determinación inamovible transformó al mundo. Los dioses fueron derrotados, y con ellos, sus planes de masacrar a la raza humana. Al caer el Nido se formó un pilar que conecta al devastado mundo interior de Paals, el inframundo. Ése fue el comienzo de una nueva era.</p><p>No obstante, nadie supo qué fue de ella. Todos estaban seguros de que había muerto; todos excepto su hermana Serah Farron.</p></blockquote><p><iframe width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Zm5BtXiiuJI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Soul Calibur V</h2><p>Dicen de <strong>Soul Calibur V</strong> que sabe a retorno triunfal para una saga que nunca llegó a decir adiós. Namco Bandai ha conseguido pulir que ya en 1999 encontramos exquisita.</p><p>Mejores animaciones, efectos, modelados y escenarios para un juego que mantiene intacta su esencia octodireccional. Sumad también sus numerosas modalidades multijugador y una historia más profunda (y coherente) que de costumbre para terminar de entender la grandeza de esta quinta entrega.</p><p><iframe width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/fadvQwqGUFU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Metal Gear Solid: HD Collection</h2><p>Todo aficionado a la serie de <strong>Hideo Kojima</strong> sabe ya lo que va a encontrar: tres superproducciones del espionaje táctico y la narrativa videojugable a las que se ha lavado la cara.</p><p><strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong>, <strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong> y <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong> nos llegan remasterizados en alta definición para disfrute de veteranos y novatos, entre los que seguro habrá algún que otro usuario de Xbox 360.</p><p>El aperitivo perfecto para <strong>Metal Gear Solid: Rising</strong>, aunque se trate de un juego harto diferente a estas tres obras maestras (96, 91 y 89 en Metacritic).</p><p><iframe width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/GKsOSSVqL94?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><h2>Resident Evil: Revelations</h2><p>Nintendo 3DS sorprende a propios y extraños con un título que bien pareciese la última entrega de <strong>Resident Evil</strong> para consolas de sobremesa. Su acabado gráfico luce del todo espectacular y las 3D propician una inmersión sin inigual en su tétrico gameplay.</p><p>A medio camino entre el <strong>RE</strong> clásico (el de ahorrar munición y tomar lentamente las esquinas) y el descerraje de balas típico de las entregas cuarta y quinta, <strong>Revelations</strong> sorprende además por su cuidado guión, contado cual serie de televisión (sinopsis entre capítulos y cliffhangers incluidos).</p><p>No se nos ocurre mejor forma de estrenar el <em>Circle Pad Pro</em>, de verdad que no.</p><p><iframe width="800" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/28WBKEqNPuk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c612040/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Juegos+nuevos%3A+Final+Fantasy+XIII-2%2C+Soul+Calibur+V+y+m%C3%A1s%E2%80%A6&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fjuegos-nuevos-final-fantasy-xiii-2-soul-calibur-v-y-mas" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Juegos+nuevos%3A+Final+Fantasy+XIII-2%2C+Soul+Calibur+V+y+m%C3%A1s%E2%80%A6&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fjuegos-nuevos-final-fantasy-xiii-2-soul-calibur-v-y-mas" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996066273/u/49/f/538989/c/33160/s/1c612040/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996066273/u/49/f/538989/c/33160/s/1c612040/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Año que por otra parte fue excelente, gracias al éxito que supuso para ellos el juego Red Dead Redemtion que lleva la friolera de 13 millones de copias vendidas. Naturalmente en 2011 con L.A. Noire (5 millones de copias vendidas) las cosas no...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c60548b/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Las+p%C3%A9rdidas+de+Take-Two+podr%C3%ADan+afectar+a+GTA+V&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flas-perdidas-de-take-two-podrian-afectar-a-gta-v" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Las+p%C3%A9rdidas+de+Take-Two+podr%C3%ADan+afectar+a+GTA+V&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flas-perdidas-de-take-two-podrian-afectar-a-gta-v" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996019675/u/49/f/538989/c/33160/s/1c60548b/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996019675/u/49/f/538989/c/33160/s/1c60548b/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Noticias</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">Spec Ops: The Line</category><category domain="">General</category><category domain="">Take-Two</category><category domain="">Bioshock: Infinite</category><category domain="">GTA V</category><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:23:44 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/las-perdidas-de-take-two-podrian-afectar-a-gta-v#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124540</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-116884" title="L.A Noire" src="http://s3.ecetia.com/files/2011/11/L.A-Noire-800x499.jpg" alt="" width="800" height="499" /></p><p>Ayer hablábamos de la difícil situación por la que estaba pasando THQ, que se ha visto obligada a <a href="http://ecetia.com/2012/02/thq-despedira-a-240-empleados" target="_blank">despedir a 240 empleados</a>. Pues parece no ser la única que tiene problemas.</p><p><a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123030/taketwo-anuncia-perdidas-retrasa-spec-ops-the-line-y-no/" target="_blank">Take-Two ha anunciado pérdidas</a> importantes en sus registros financieros, siempre con respecto a la cifra de 2010. Año que por otra parte fue excelente, gracias al éxito que supuso para ellos el juego <strong>Red Dead Redemtion</strong> que lleva la friolera de 13 millones de copias vendidas. Naturalmente en 2011 con <strong>L.A. Noire (5 millones de copias vendidas) </strong>las cosas no han resultado tan buenas, aunque no han ido del todo mal.</p><p><a href="http://ecetia.com/tag/take-two" target="_blank">Take-Two</a> ha registrado durante los últimos nueve meses del 2011 unos ingresos de 677,7 millones, por debajo de los 954,6 millones del mismo periodo del 2010. Un importante descenso que ha alarmado bastante a la compañía y que ha supuesto algunos <strong>cambios en sus planes de lanzamientos</strong>.</p><p><strong>Spec Ops: The Line</strong>, del que se anunció que su desarrollo estaba completado y listo para su llegada a las tiendas, <strong>ha sido retrasado</strong>. El juego finalmente verá la luz en la primera mitad del próximo año fiscal (para que sus beneficios no cuenten en este &#8220;desastroso&#8221; año) entre abril y septiembre.</p><p>El resto de lanzamientos importantes, como <a href="http://ecetia.com/tag/bioshock-infinite" target="_blank">Bioshock Infinite</a> o <a href="http://ecetia.com/tag/borderlands-2" target="_blank">Borderlands 2</a>, siguen su curso y no se verán afectados ya que estaban previstos para el próximo año fiscal. El juego que quizá, visto el panorama, no salga finalmente este año (aunque no tiene fecha oficial confirmada todavía) será el esperado <a href="http://ecetia.com/tag/gta-v" target="_blank">Grand Theft Auto V</a>, que podría no llegar hasta Abril de 2013 como mínimo para convertirse así en el primer título importante de la compañía en 2013. Habrá que esperar a un anuncio oficial para saber cuando podremos disfrutar de ese juegazo.</p><p>Ojo, que nadie piense que Take-Two ha dejado de ser rentable, estas pérdidas no son tan dramáticas. La empresa gana dinero, lo que ocurre es que <strong>este año ha ganado menos dinero que el año anterior</strong>.</p><p>&#160;</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c60548b/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Las+p%C3%A9rdidas+de+Take-Two+podr%C3%ADan+afectar+a+GTA+V&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flas-perdidas-de-take-two-podrian-afectar-a-gta-v" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Las+p%C3%A9rdidas+de+Take-Two+podr%C3%ADan+afectar+a+GTA+V&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flas-perdidas-de-take-two-podrian-afectar-a-gta-v" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996019675/u/49/f/538989/c/33160/s/1c60548b/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996019675/u/49/f/538989/c/33160/s/1c60548b/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Si esto es así podemos quedarnos verdaderamente extasiados ante el potencia gráfico del juego, que sobrepasa con mucho a otros títulos actuales.</p><p>Otras novedades que se han desvelado es que <strong>solo manejaremos a Joel</strong>, siendo Ellie, la protagonista femenina, un personaje no jugable. Sin embargo, <strong><a href="http://ecetia.com/tag/Naughty-Dog">Naughty Dog</a></strong> dice haberse esforzado mucho en no crear un juego de escolta y que han trabajado especialmente en la IA de la adolescente. Por otra parte, el juego parece ambientarse (al menos en parte) en la ciudad norteamericana de Pittsburgh y tendremos que utilizar armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Éstas se irán desgastando y deberemos hacernos siempre con nuevas o, suponemos, repararlas.</p><p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/Joel-hit-with-plank.jpg" alt="" title="Joel-hit-with-plank" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-124548" /></p><p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Joel-points-out-bridge.jpg" alt="" title="Joel-points-out-bridge" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-124549" /></p><p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/lastscreen610.jpg" alt="" title="the last of us" width="610" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-124550" /></p><p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/cov_227_front.jpg" alt="" title="the last of us poster" width="610" height="729" class="aligncenter size-full wp-image-124551" /></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5ebeb1/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Primeras+im%C3%A1genes+de+The+Last+of+US&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprimeras-imagenes-de-the-last-of-us" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Primeras+im%C3%A1genes+de+The+Last+of+US&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprimeras-imagenes-de-the-last-of-us" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996002108/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5ebeb1/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996002108/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5ebeb1/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/bjl1-Svh9xs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/primeras-imagenes-de-the-last-of-us/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator></item><item><title>La herramienta de creación de mods de Skyrim estará pronto disponible</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5b6ef7/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Cla0Eherramienta0Ede0Ecreacion0Ede0Emods0Ede0Eskyrim0Eestara0Epronto0Edisponible/story01.htm</link><description>La gente de Bethesda comunicó que la herramienta para crear mods de The Elder Scrolls V: Skyrim, el Creation Kit, se podrá conseguir muy pronto gratis en Steam. Como ha ocurrido con los anteriores grandes juegos de la empresa norteamericana (Morrowind, Oblivion y Fallout 3) los modders han hecho auténticas maravillas utilizando los mundos creados por Bethesda agregando, cambiando e incluso mejorando muchos aspectos tanto de gráficos, de historia como de jugabilidad. Esto hizo que un juego como Morrowind, publicado hace más de 10 años, todavía siga siendo utilizado y...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5b6ef7/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=La+herramienta+de+creaci%C3%B3n+de+mods+de+Skyrim+estar%C3%A1+pronto+disponible&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fla-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=La+herramienta+de+creaci%C3%B3n+de+mods+de+Skyrim+estar%C3%A1+pronto+disponible&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fla-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996030831/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5b6ef7/kg/292-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996030831/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5b6ef7/kg/292-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">The Elder Scroll III: Morrowind</category><category domain="">Fallout 3</category><category domain="">Bethesda Softworks</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">Steam</category><category domain="">Modding</category><category domain="">General</category><category domain="">PC</category><category domain="">The Elder Scrolls V: Skyrim</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:05:23 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124521</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124525" title="CK01" src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/CK01.jpg" alt="" width="590" height="344" />La gente de <a href="http://ecetia.com/tag/bethesda" target="_blank"><strong>Bethesda</strong> </a>comunicó que la herramienta para crear mods de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/skyrim" target="_blank">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>,</strong> el Creation Kit, se podrá conseguir muy pronto gratis en Steam<strong>.</strong></p><p>Como ha ocurrido con los anteriores grandes juegos de la empresa norteamericana (<strong>Morrowind, <a href="http://ecetia.com/tag/oblivion" target="_blank">Oblivion </a>y <a href="http://ecetia.com/tag/fallout-3" target="_blank">Fallout 3</a></strong>) los modders han hecho auténticas maravillas utilizando los mundos creados por Bethesda agregando, cambiando e incluso mejorando muchos aspectos tanto de gráficos, de historia como de jugabilidad. Esto hizo que un juego como Morrowind, publicado hace más de 10 años, <strong>todavía siga siendo utilizado y jugado por la comunidad modder</strong>, mostrando por qué es tan importante para sus desarrolladores la publicación de las herramientas de creación y diseño que ellos mismos han utilizado.</p><p>Es por eso que Bethesda trabajó junto con la gente de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/steam" target="_blank">Steam</a></strong> para crear un software llamado <strong>Skyrim Workshop,</strong>  en el que &#8220;podrás buscar y ojear los últimos mods o los más valorados, podrás suscribirte a los que más te interesen, puntuar tus favoritos y escribir comentarios. Cuando te suscribas al que más te interese, <strong>sólo tendrás que ejecutar Skyrim y verás que los mods se descargan automáticamente.</strong> El programa de ejecución se encargará incluso de comprobar si hay alguna actualización y descargar la última versión.&#8221;</p><p>Según la información provista por la empresa el Creation Kit &#8220;se publicará sólo en inglés y para acompañar su inminente lanzamiento hemos subido a la web un nuevo diario de desarrollo en castellano creado por <strong>Ashley Cheng,</strong>  el director de producción. Asimismo, hemos puesto a vuestra disposición un nuevo vídeo en inglés en el que se destacan algunas de las nuevas funciones del Skyrim Workshop en Steam de las que podrán disfrutar todos los miembros de la comunidad de modders.&#8221; Para conocer más y ver el diario de desarrollo y otros videos pueden visitar la siguiente dirección: <strong><a href="http://www.elderscrolls.com/community" target="_blank">elderscrolls.com/community</a></strong></p><p>En el siguiente video (en inglés)  pueden ver algunas de las características de esta poderosa herramienta que sin duda extenderá la vida útil de este juego vaya a saber uno por cuántos años más. <strong>Desde acá felicitamos a Bethesda por su apoyo a la comunidad modder</strong> y ya nos frotamos las manos esperando los contenidos nuevos y las cosas locas que los usuarios crearán.</p><p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/udM4VvSL2VA" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5b6ef7/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=La+herramienta+de+creaci%C3%B3n+de+mods+de+Skyrim+estar%C3%A1+pronto+disponible&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fla-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=La+herramienta+de+creaci%C3%B3n+de+mods+de+Skyrim+estar%C3%A1+pronto+disponible&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fla-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996030831/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5b6ef7/kg/292-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996030831/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5b6ef7/kg/292-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/NQWjjujA-T0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/la-herramienta-de-creacion-de-mods-de-skyrim-estara-pronto-disponible/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator></item><item><title>Alan Wake ya tiene fecha y precio para PC</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5af611/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Calan0Ewake0Eya0Etiene0Efecha0Ey0Eprecio0Epara0Epc/story01.htm</link><description>Mientras los usuarios de Xbox 360 ya estamos pendientes del lanzamiento de la secuela del título de Remedy que llegará el 22 de febrero al bazar de Xbox Live en formato descargable, Alan Wake&amp;#8217;s American Nightmare, recordemos que hay un gran cupo de usuarios de PC que esperan con ganas el título original, el que daba miedo. Pues bien, hoy mismo los responsables de Alan Wake han hecho pública la fecha en que el juego llegará a Steam, la plataforma de juegos online por excelencia en PC, así como el...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5af611/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Alan+Wake+ya+tiene+fecha+y+precio+para+PC&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Falan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Alan+Wake+ya+tiene+fecha+y+precio+para+PC&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Falan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996028315/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5af611/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996028315/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5af611/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Noticias</category><category domain="">Steam</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">Alan Wake</category><category domain="">PC</category><category domain="">Remedy</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:10:14 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/alan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124533</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2011/12/alan-wake-pc-800x581.jpg" alt="" title="alan wake pc" width="800" height="581" class="aligncenter size-large wp-image-120261" /></p><p>Mientras los usuarios de Xbox 360 ya estamos pendientes del lanzamiento de la secuela del título de <strong>Remedy</strong> que llegará el 22 de febrero al bazar de Xbox Live en formato descargable, <a href="http://ecetia.com/tag/alan-wakes-american-nightmare"><strong>Alan Wake&#8217;s American Nightmare</strong></a>, recordemos que hay un gran cupo de usuarios de <strong>PC</strong> que esperan con ganas el título original, el que daba miedo.</p><p>Pues bien, hoy mismo los responsables de <a href="http://ecetia.com/tag/alan-wake"><strong>Alan Wake</strong></a> han hecho <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/alan-wake-dated-priced-on-pc/">pública</a> la fecha en que el juego llegará a <strong>Steam</strong>, la plataforma de juegos <em>online</em> por excelencia en PC, así como el precio al que estará disponible.</p><p>Nos encontraremos una versión estándar, que incluirá el juego así como los capítulos descargables <strong>&#8220;La señal&#8221; y &#8220;El escritor&#8221;</strong> por $29.99, y la versión de coleccionistas que incluirá además el Alan Wake Files Book, comentarios de los desarrolladores y la banda sonora por $35.</p><p>Ambas versiones estarán disponibles en Steam el <strong>16 de febrero</strong>, seis días antes de la llegada de la secuela, y la verdad que es un juego que os recomiendo encarecidamente. Si os gusta pasar miedo tenéis que probarlo.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5af611/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Alan+Wake+ya+tiene+fecha+y+precio+para+PC&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Falan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Alan+Wake+ya+tiene+fecha+y+precio+para+PC&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Falan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996028315/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5af611/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996028315/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5af611/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/ejxiPmVTIEM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/alan-wake-ya-tiene-fecha-y-precio-para-pc/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Daniel Pérez</dc:creator></item><item><title>Nintendo 3DS sigue liderando en Japón</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c59ecde/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Cnintendo0E3ds0Esigue0Eliderando0Een0Ejapon/story01.htm</link><description>Llevamos ya varias semanas de 2012 y toca preguntarse por el mercado japonés. La última portátil de Nintendo sigue imparable, ajena ya al decaimiento comercial que marcase sus primeros meses. Mientras el resto de plataformas se mantienen en sus cifras habituales, Nintendo 3DS se distancia por decenas de miles de unidades. Basta echar un vistazo a las ventas de la pasada semana, lideradas por esas 84.789 Nintendo 3DS. Mientras, PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable apenas rondaron las 20.000. A este respecto destaca la ligera recuperación comercial PS Vita,...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c59ecde/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Nintendo+3DS+sigue+liderando+en+Jap%C3%B3n&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fnintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Nintendo+3DS+sigue+liderando+en+Jap%C3%B3n&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fnintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123996021873/u/49/f/538989/c/33160/s/1c59ecde/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123996021873/u/49/f/538989/c/33160/s/1c59ecde/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">PS Vita</category><category domain="">Japón</category><category domain="">Sony</category><category domain="">Ventas</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">Nintendo</category><category domain="">Nintendo 3DS</category><category domain="">Consolas</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:00:51 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/nintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124507</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2011/10/3ds_close4-4e7144f830dca-e1328186333733-800x383.jpg" alt="" title="Nintendo 3DS" width="800" height="383" class="aligncenter size-large wp-image-116046" /></p><p>Llevamos ya varias semanas de 2012 y toca preguntarse por el mercado japonés. La última portátil de <strong>Nintendo</strong> sigue imparable, ajena ya al decaimiento comercial que marcase sus primeros meses.</p><p>Mientras el resto de plataformas se mantienen en sus cifras habituales, <strong>Nintendo 3DS</strong> se distancia por decenas de miles de unidades.</p><p>Basta echar un vistazo a las ventas de la pasada semana, lideradas por esas 84.789 <strong>Nintendo 3DS</strong>. Mientras, PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable apenas rondaron las 20.000.</p><p>A este respecto destaca la ligera recuperación comercial PS Vita, que tras vender unas 15.000 consolas entre el 16 y el 22 de enero, consiguió auparse al tercer puesto del ranking semanal de hardware con 18.942 unidades.</p><p>Consolas más vendidas en Japón la pasada semana (ventas de la anterior entre paréntesis):</p><p>3DS: 84.789 (80.960)<br /> PS3: 22.924 (21.155)<br /> PSV: 18.942 (15.219)<br /> PSP: 16.008 (17.181)<br /> Wii: 10.396 (10.173)<br /> X360: 1.235 (1.588)<br /> DSi LL: 1.180 (1.200)<br /> DSi: 738 (822)<br /> PS2: 713 (903)</p><p><strong>3DS</strong> también se hizo con el listado de los 20 juegos más vendidos del periodo, si bien fue <strong>Armored Core V</strong> para PlayStation 3 el que colocó mayor número de copias (163.906).</p><p>Otro estreno, el de <strong><a href="http://www.ecetia.com/tag/resident-evil-revelations">Resident Evil: Revelations</a></strong> se hizo con el segundo puesto (146.559 unidades), acompañado por asiduos tridimensionales como <strong>Mario Kart 7</strong> (4º), <strong>Monster Hunter 3G</strong> (5º) y <strong>Super Mario 3D Land</strong> (7º).</p><p>A destacar muy especialmente el primer juego de PS Vita que consigue irrumpir en la lista desde su lanzamiento: <strong>Tales of Innocence R</strong>, tercera opción con 54.853 copias.</p><p>Del resto del listado destacamos el buen rendimiento de veteranos para Wii como <strong>Wii Party</strong>, <strong>Wii Sports Resort</strong>, <strong>Hoshi no Kirby Wii</strong> o <strong>Mario Kart Wii</strong>, así como la irrupción de Xbox 360 con su versión del mentado <strong>Armored Core V</strong>:</p><p>[PS3] Armored Core V: 163.906<br /> [3DS] Resident Evil Revelations: 146.559<br /> [PSV] Tales of Innocence R: 54.853<br /> [3DS] Mario Kart 7: 29.230<br /> [3DS] Monster Hunter 3G: 27.032<br /> [360] Armored Core V: 24.719<br /> [3DS] Super Mario 3D Land: 23.003<br /> [PS3] Idolmaster Anime &#38; G4U Pack V.4: 18.179<br /> [3DS] Rhythm Thief: 14.928<br /> [3DS] Inazuma Eleven Go: 10.479<br /> [PSP] Gundam Mokuba no Kiseki: 9.121<br /> [WII] Just Dance Wii: 7.837<br /> [PS3] Musou Orochi 2: 7.419<br /> [PSP] Monster Hunter Portable the Best: 7.072<br /> [PS3] Final Fantasy XIII-2: 6.405<br /> [WII] Wii Party: 6.280<br /> [WII] Wii Sports Resort: 6.056<br /> [3DS] Nintendogs + Cats: 5.397<br /> [WII] Mario Kart Wii: 5.326<br /> [WII] Hoshi no Kirby Wii: 4.873</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c59ecde/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Nintendo+3DS+sigue+liderando+en+Jap%C3%B3n&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fnintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Nintendo+3DS+sigue+liderando+en+Jap%C3%B3n&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fnintendo-3ds-sigue-liderando-en-japon" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123996021873/u/49/f/538989/c/33160/s/1c59ecde/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123996021873/u/49/f/538989/c/33160/s/1c59ecde/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Vivimos tiempos difíciles e incluso dramáticos y la gente...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c584ed2/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=THQ+despedir%C3%A1+a+240+empleados&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fthq-despedira-a-240-empleados" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=THQ+despedir%C3%A1+a+240+empleados&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fthq-despedira-a-240-empleados" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995967751/u/49/f/538989/c/33160/s/1c584ed2/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995967751/u/49/f/538989/c/33160/s/1c584ed2/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Saints Row: The Third</category><category domain="">Warhammer 40.000 Space Marine</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">General</category><category domain="">THQ</category><category domain="">Homefront</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:07:27 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/thq-despedira-a-240-empleados#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124474</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124480" title="thq-logo" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/thq-logo-e1328177287778.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p><strong>La crisis económica está siendo letal para muchas industrias</strong> y que nadie nos engañe, en la industria del videojuego se está notando mucho la escasez de ventas. Las tiendas están cerrando sus puertas, como le ha sucedido a la cadena americana GameStop que se ha marchado de Portugal e Irlanda y está cerrando ya muchas de sus tiendas en España, o a la propia GAME UK de la que las malas lenguas hablan de deudas muy importantes y problemas financieros serios.</p><p>Vivimos tiempos difíciles e incluso dramáticos y la gente ya no consume juegos como antes, prefieren comer a diario (¡Qué mal hábito!). Por eso muchas compañías cuyos juegos no pegan como ellos habían apostado tienen serios problemas para levantar cabeza. Es <strong>el caso de la empresa americana <a href="http://ecetia.com/tag/thq" target="_blank">THQ</a></strong>, que este año ha sacado a la venta títulos importantes como <a href="http://ecetia.com/tag/homefront" target="_blank">Homefront</a>, <a href="http://ecetia.com/tag/saints-row-the-third" target="_blank">Saints Row: The Thirt</a> o Warhammer 40.000: Space Marine por los que muchos apostaban y que han resultado poco menos que decepcionantes (a nivel de ventas). Esta situación, que la empresa arrastra desde hace unos cuantos años ha desembocado en la <strong><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/01/thq-executives-take-pay-cut-layoffs-total-240-people.aspx" target="_blank">supresión de 240 puestos de trabajo</a> y por lo tanto en el despido de las personas que hasta ahora lo ocupaban.</strong></p><p>Por el momento los departamentos afectados por estos despidos (que se harán efectivos a partir de Abril)  son, ventas y administración y quedan intactos los departamentos de desarrollo internos de la compañía. Además el CEO de la compañía, Brian Farrell, ha aceptado rebajarse el sueldo a la mitad durante el presente año. Farrell cobrará así la triste cantidad de 359,250 dólares en lugar de los 718,500 dólares que venía cobrando hasta hoy.</p><p>Lo que está claro es que vivimos tiempos complicados y que la industria debería replantearse muchas cosas, como por ejemplo reducir los prohibitivos precios que (por lo menos en España) tenemos que pagar para adquirir un juego en las tiendas&#8230; que hagan la prueba, a ver que pasa.</p><p>&#160;</p><p>&#160;</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c584ed2/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=THQ+despedir%C3%A1+a+240+empleados&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fthq-despedira-a-240-empleados" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=THQ+despedir%C3%A1+a+240+empleados&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fthq-despedira-a-240-empleados" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995967751/u/49/f/538989/c/33160/s/1c584ed2/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995967751/u/49/f/538989/c/33160/s/1c584ed2/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Ahora, además, con la salida de Star Wars: The Old Republic, las cosas se ponen mucho más feas para...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c57d5a4/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Rift+gratis+hasta+el+nivel+20&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frift-gratis-hasta-el-nivel-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Rift+gratis+hasta+el+nivel+20&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frift-gratis-hasta-el-nivel-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995964785/u/49/f/538989/c/33160/s/1c57d5a4/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995964785/u/49/f/538989/c/33160/s/1c57d5a4/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">MMORPG</category><category domain="">Gratis</category><category domain="">Rift</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">PC</category><category domain="">WoW</category><category domain="">Trion Worlds</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:00:31 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/rift-gratis-hasta-el-nivel-20#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124471</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/Rift-800x500.jpg" alt="" title="Rift: Planes of Telara" width="800" height="500" class="aligncenter size-large wp-image-124473" /></p><p>Hace poco menos de un año, la desarrolladora <strong><a href="http://www.trionworld.com/" target="_blank">Trion Worlds</a></strong> dio luz verde a la salida de su<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol_multijugador_masivo_en_l%C3%ADnea" target="_blank"> MMORPG</a> con el claro fin de plantarle cara a <strong><a href="http://ecetia.com/tag/wow">Wolrd of Warcraft</a></strong> y quitarle, aunque sea, un poquito del pastel. Su entrada en el mercado fue tímida y, aunque el juego parece que cumplía con los cánones establecidos, tampoco innovaba demasiado, así que no ha tenido el éxito que sus creadores hubieran deseado. Ahora, además, con la salida de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/Star-Wars-The-Old-Republic">Star Wars: The Old Republic</a></strong>, las cosas se ponen mucho más feas para <strong><a href="http://ecetia.com/tag/Rift">Rift: Planes of Telara</a></strong>.</p><p>Para combatir al invencible WoW y a su nuevo enemigo de <strong><a href="http://ecetia.com/tag/BioWare">BioWare</a></strong> quien, a parte de ser original en su forma de juego se basa en una mitología más que elogiada y aceptada por todos, Trion Worlds ha optado golpear donde más duele: en la cartera. Han decidido, como buenos camellos en la puerta de un colegio, dejarnos<strong> el producto gratis</strong> al principio para que tengamos que pagar si queremos seguir jugando cuando nuestro personaje alcance nivel 20.</p><p>Realmente, me parece muy buena estrategia, ya que a esas alturas seguro que te encariñas con tu personaje y estás más dispuesto a desembolsar lo que te pidan. Porque, seamos sinceros, uno no necesita probar WoW o probar nada de Star Wars, pero para una franquicia nueva uno tiene sus reservas. Si te la dan gratis al principio habrá muchas más posibilidades de que te termine convenciendo.</p><p>Yo, que no soy muy amante de los MMORPG (te comen la vida, lo sé por experiencia), le deseo <strong>mucha suerte a este Rift: Planes of Telara.</strong> Cuanta más variedad tengamos en un género, más se verán forzados a innovar y a ofrecernos más por menos dinero.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c57d5a4/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Rift+gratis+hasta+el+nivel+20&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frift-gratis-hasta-el-nivel-20" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Rift+gratis+hasta+el+nivel+20&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frift-gratis-hasta-el-nivel-20" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995964785/u/49/f/538989/c/33160/s/1c57d5a4/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995964785/u/49/f/538989/c/33160/s/1c57d5a4/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/Slk8kXPfo2k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/rift-gratis-hasta-el-nivel-20/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Juan Chaparro</dc:creator></item><item><title>Resident Evil Operation Raccoon City: Personajes y habilidades</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5581f5/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Cresident0Eevil0Eoperation0Eraccoon0Ecity0Epersonajes0Ey0Ehabilidades/story01.htm</link><description>La franquicia Resident Evil está en boca de todos y claro, también en el teclado de los blogs especializados en videojuegos. Es por eso que en Ecetia, les traemos las últimas novedades acerca de los nuevos títulos de la franquicia que están por llegar. En esta ocasión me toca presentarles un nuevo vídeo con escenas ingame de Resident Evil: Operation Raccoon City. Este tráiler se enfoca en los personajes de ambos bandos que protagonizarán la trama de este (realmente) nuevo episodio de la saga. 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Es por eso que en Ecetia, les traemos las últimas novedades acerca de los nuevos títulos de la franquicia que están por llegar.</p><p>En esta ocasión me toca presentarles un nuevo vídeo con escenas <em>ingame</em> de <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong>. Este tráiler <strong>se enfoca en los personajes</strong> de ambos bandos que protagonizarán la trama de este (realmente) nuevo episodio de la saga. Capcom nos pone al tanto de las <strong>habilidades</strong> del equipo Umbrella Security Service (U.S.S), así como de los Spec Ops, Echo Six. Acomódense en su asiento y elijan con sabiduría a su equipo, seguramente en el multijugador les será de mucha ayuda.</p><p>Con <em>Operation Raccoon City</em>, <a href="/tag/slant-six-games">Slant Six Games</a> le ha dado un giro de 180° a esta franquicia, un &#8220;lavado de cara&#8221; opinan algunos videojugadores, no cabe duda que hay a quienes les agrada y también quienes aborrecen este cambio. <strong>El tiempo</strong> nos dirá si la decisión de Capcom fue acertada o un error.</p><p>Resident Evil: Operation Raccoon City, llegará el día 20 de marzo a América y el 23 a Europa. Los sistemas elegidos para acoger este título son PC, PlayStation 3 y Xbox 360.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5581f5/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Resident+Evil+Operation+Raccoon+City%3A+Personajes+y+habilidades&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-personajes-y-habilidades" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Resident+Evil+Operation+Raccoon+City%3A+Personajes+y+habilidades&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-personajes-y-habilidades" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995995172/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5581f5/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995995172/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5581f5/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Los detalles de la historia de The Last of Us, aún no han sido revelados en su totalidad; será más tarde, cuando la gente de Naughty Dog —desarrolladores del juego—, nos cuenten a los pormenores de lo que habremos de...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5546a5/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=As%C3%AD+se+realiz%C3%B3+el+teaser+de+The+Last+of+Us&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fasi-se-realizo-el-teaser-de-the-last-of-us" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=As%C3%AD+se+realiz%C3%B3+el+teaser+de+The+Last+of+Us&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fasi-se-realizo-el-teaser-de-the-last-of-us" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995992966/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5546a5/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995992966/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5546a5/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Naughty Dog</category><category domain="">The Last of Us</category><category domain="">Sony</category><category domain="">Video</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 02:05:04 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/asi-se-realizo-el-teaser-de-the-last-of-us#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124454</guid><content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/XQc5NnJb5FM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>No cabe duda que la gran sorpresa de <a href="/tag/sony">Sony</a> en los <em>VGA 2011</em>, fue <strong>The Last of Us</strong>, el juego cuya historia se desarrolla en un futuro post-apocalíptico y que estará protagonizado por Ellie y Joel, dos sobrevivientes a una extraña epidemia que casi termina por completo con la humanidad.</p><p>Los detalles de la historia de <a href="/tag/the-last-of-us">The Last of Us</a>, aún no han sido revelados en su totalidad; será más tarde, cuando la gente de <a href="/tag/naughty-dog">Naughty Dog</a> —desarrolladores del juego—, nos cuenten a los pormenores de lo que habremos de encontrar en este juego de acción en tercera persona con toques de <em>Survival Horror</em>. Lo único que conocemos, es el <a href="http://ecetia.com/2011/12/the-last-of-us-llegara-a-playstation-3-de-la-mano-de-naughty-dog"><em>teaser</em> tráiler</a> presentado hace más de un mes, este luce simplemente espectacular y el ha servido como referente para especular acerca de la supuesta calidad del juego.</p><p>Hoy, la gente de Naughty Dog ha revelado <strong>cómo se realizó este tráiler</strong>, el <em>Behind the scenes</em>, en el vídeo que pueden apreciar en esta nota, se observa el trabajo realizado tras aquel impactante <em>clip</em> de poco más de dos minutos de duración, finalmente podemos conocer los rostros detrás de Ellie y Joel.</p><p>En lo personal, tengo muchas esperanzas en este juego, me intriga la historia, así como la jugabilidad del mismo. Pero sé que viniendo de Naughty Dog, el título gozará de una gran calidad.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5546a5/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=As%C3%AD+se+realiz%C3%B3+el+teaser+de+The+Last+of+Us&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fasi-se-realizo-el-teaser-de-the-last-of-us" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=As%C3%AD+se+realiz%C3%B3+el+teaser+de+The+Last+of+Us&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fasi-se-realizo-el-teaser-de-the-last-of-us" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995992966/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5546a5/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995992966/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5546a5/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Sin embargo, no existirá ningún elemento extra como logros/trofeos, ni nada más. Aún no tenemos conocimiento del precio con que arribará...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c54ede3/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Rayman+3%3A+Hoodlum+Havoc%2C+llegar%C3%A1+muy+pronto+en+HD&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Rayman+3%3A+Hoodlum+Havoc%2C+llegar%C3%A1+muy+pronto+en+HD&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995945089/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54ede3/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995945089/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54ede3/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Xbox Live</category><category domain="">Rayman 3 HD</category><category domain="">Video</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Playstation Network</category><category domain="">Rayman 3: Hoodlum Havoc</category><category domain="">UbiSoft</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:05:22 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/rayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124449</guid><content:encoded><![CDATA[<p><object width="800" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/OkCpaMXkwWc&#38;hl=en_US&#38;feature=player_embedded&#38;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="800" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="https://www.youtube.com/v/OkCpaMXkwWc&#38;hl=en_US&#38;feature=player_embedded&#38;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p><p>En vistas del gran éxito obtenido por el juego <a href="/tag/rayman-origins">Rayman: Origins</a>, los de <a href="/tag/ubisoft">Ubisoft</a> han decidido lanzar una vez más, uno de los juegos clásicos de este personaje.</p><p>Como pudieron notar, el título <strong>Rayman 3: Hoodlum Havoc</strong>, este plataformas en 3D que llegó en el 2003 a un gran numero de consolas, volverá este mismo año a PlayStation 3 y Xbox 360 pero en <strong>formato de alta definición (HD)</strong>. Sin embargo, no existirá ningún elemento extra como logros/trofeos, ni nada más.</p><p>Aún no tenemos conocimiento del precio con que arribará <strong>Rayman 3 HD</strong> a PlayStation Network y Xbox LIVE, tan sólo podemos asegurar que el día <strong>21 de marzo</strong>, estará disponible en estas tiendas digitales. Un gran título, sin duda es una joya jugable y que ningún fanático de la saga podrá perderse. Es verdad que este título, actualmente se encuentra disponible para estas mismas consolas, así que es de considerarse si este &#8220;lavado de cara&#8221;, valdrá el gasto que se tenga que efectuar.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c54ede3/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Rayman+3%3A+Hoodlum+Havoc%2C+llegar%C3%A1+muy+pronto+en+HD&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Rayman+3%3A+Hoodlum+Havoc%2C+llegar%C3%A1+muy+pronto+en+HD&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Frayman-3-hoodlum-havoc-llegara-muy-pronto-en-hd" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995945089/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54ede3/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995945089/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54ede3/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Fue por ello que Mortal Kombat llegó a colocar más de tres millones de unidades alrededor del mundo, todo un suceso para los desarrolladores y por supuesto, para uno de los creadores de...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5468c9/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Mortal+Kombat+para+PlayStation+Vita+en+v%C3%ADdeo&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fmortal-kombat-para-playstation-vita-en-video" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Mortal+Kombat+para+PlayStation+Vita+en+v%C3%ADdeo&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fmortal-kombat-para-playstation-vita-en-video" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995987260/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5468c9/kg/292-298-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995987260/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5468c9/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">PS Vita</category><category domain="">Playstation Vita</category><category domain="">Mortal Kombat</category><category domain="">Sony</category><category domain="">Video</category><category domain="">NetherRealm Studios</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:15:01 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/mortal-kombat-para-playstation-vita-en-video#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124443</guid><content:encoded><![CDATA[<p><iframe frameborder="0" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/u0dITEtG1Ik?feature=player_embedded" width="800" allowfullscreen=""></iframe></p><p>Apuesto a que ninguno de los que disfrutaron del nuevo <strong>Mortal Kombat</strong>, podrán negar que este juego de peleas en 2D, fue uno de los mejores del año pasado.</p><p>El regreso triunfal de esta épica saga, se lo debemos a los chicos de <a href="tag/netherrealm-studios">NetherRealm Studios</a>, unos genios que supieron <em>dar en el clavo</em> con esta nueva versión. Fue por ello que <a href="/tag/mortal-kombat">Mortal Kombat</a> llegó a colocar más de tres millones de unidades alrededor del mundo, todo un suceso para los desarrolladores y por supuesto, para uno de los creadores de <em>MK</em>, Ed Boon.</p><p>Pero el recorrido del Mortal Kombat de NetherRealm Studios, no ha terminado aún. Una versión para la nueva portátil de Sony, la <strong>PlayStation Vita</strong>, fue <a href="http://ecetia.com/2012/01/mortal-kombat-llega-a-playstation-vita">anunciada recientemente</a>. Fueron los mismo desarrolladores quienes afirmaron estar trabajando dicha versión, una que llegará con algunos extras en el <em>gameplay</em>, desarrollados específicamente para aprovechar las características de esta consola.</p><p>Además, integrará todo el contenido descargable (<em>DLC</em>) que llegó posterior a la salida de Mortal Kombat en abril del 2011.</p><p>Los chicos de gamespot ya tuvieron la oportunidad de jugar a esta versión, en el vídeo que acompaña esta nota, <strong>podrán apreciar la similitud de esta versión</strong> y aquella que llegó a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.</p><p>Mortal Kombat para <a href="/tag/http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/">PS VIta</a>, estará disponible en la próxima primavera.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5468c9/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Mortal+Kombat+para+PlayStation+Vita+en+v%C3%ADdeo&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fmortal-kombat-para-playstation-vita-en-video" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Mortal+Kombat+para+PlayStation+Vita+en+v%C3%ADdeo&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fmortal-kombat-para-playstation-vita-en-video" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995987260/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5468c9/kg/292-298-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995987260/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5468c9/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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En la página de sus creadores, Tobii Technologies, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está puesta la mirada. Tobii...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c540f3f/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Se+present%C3%B3+en+Londres+el+primer+arcade+controlado+por+la+vista.&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fse-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Se+present%C3%B3+en+Londres+el+primer+arcade+controlado+por+la+vista.&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fse-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995985949/u/49/f/538989/c/33160/s/1c540f3f/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995985949/u/49/f/538989/c/33160/s/1c540f3f/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Noticias</category><category domain="">Wii</category><category domain="">PlayStation Move</category><category domain="">Arcades</category><category domain="">Kinect</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:04:40 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/se-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124435</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124437" title="EyeAsteroids" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/Tobii_Image_LandingPage_EyeAsteroids_26102011_C.jpg" alt="" width="619" height="270" />Nos enteramos gracias a <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-worlds-first-eye-controlled-arcade-game-playable-now-in-london" target="_blank"><strong>Eurogamer</strong> </a>que hasta el 17 de febrero se podrá jugar en <strong>Londres</strong> al primer arcade controlado por la vista llamado <strong>EyeAsteroids</strong>. El manejo es muy sencillo: basta mirar a un asteroide para destruirlo con un laser, como pueden ver en el video que está debajo.</p><p>En la página de sus creadores, <strong><a href="http://www.tobii.com/en/eye-tracking-integration/global/eye-tracking/the-basics-of-eye-tracking/" target="_blank">Tobii Technologies</a></strong>, hay una explicación de cómo funciona, aunque básicamente todo se resume a hacer escaneo de hacia dónde están mirando nuestras pupílas y en base a eso calcular donde está puesta la mirada.</p><p>Tobii Technologies ya ha armado 50 cabinas de EyeAsteroids a un valor de 15.000 dólares cada una y ha comenzado a implementar esta tecnología en tablets, monitores y anteojos. La empresa considera además que se le pueden dar usos más serios en lugares como hospitales o en instituciones como la policia.</p><p>Pero a nosotros lo que realmente nos interesa es su uso en videojuegos, y según sus creadores esta tecnología puede agregar <strong>&#8220;una intuitiva y casi mágica dimensión&#8221;</strong> de control.  Los ejemplos en los que se podría usar el control a través de la vista según la página web de Tobii:</p><ol><li>Controlar tu personaje con un joystick pero apuntar con los ojos</li><li>Apuntar con un control inalámbrico y girar mirando al costado de la pantalla</li><li>Establecer contacto visual genuino con los personajes de un juego</li><li>Mirar a un bot directo a los ojos y darle una orden usando el teclado o la voz.</li><li>Crear una respuesta emocional al hacer que los personajes actúen como humanos cuando los mires.</li><li>Adaptar la acción de un juego según tu atención y tu estado mental.</li></ol><p>Y muchas cosas más que muchos diseñadores de juegos con mucha imaginación ya estarán planeando. Si esta tecnología sigue avanzando se podría mezclar con otras ya existentes como las de <strong>Wii, Kinect y Move</strong>, y generar experiencias de jugabilidad nuevas y atrapantes. Yo me imagino manejar mi X-Wing y apuntar con la vista a esos malditos cazas imperiales&#8230;.ah&#8230;¡que hermoso sería!</p><p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/i0xgyBNVrHk" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&#160;</p><p>&#160;</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c540f3f/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Se+present%C3%B3+en+Londres+el+primer+arcade+controlado+por+la+vista.&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fse-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Se+present%C3%B3+en+Londres+el+primer+arcade+controlado+por+la+vista.&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fse-presento-en-londres-el-primer-arcade-controlado-por-la-vista" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995985949/u/49/f/538989/c/33160/s/1c540f3f/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995985949/u/49/f/538989/c/33160/s/1c540f3f/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Parece que he tocado una fibra sensible en el resto del equipo, menos en César y José que se abstuvieron de contestar, o...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c54177b/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Peque%C3%B1o+manual+para+evaluar+un+juego&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fpequeno-manual-para-evaluar-un-juego" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Peque%C3%B1o+manual+para+evaluar+un+juego&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fpequeno-manual-para-evaluar-un-juego" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995933951/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54177b/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995933951/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54177b/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">inteligencia artificial</category><category domain="">review</category><category domain="">sonido</category><category domain="">Historia</category><category domain="">Opinión</category><category domain="">Gráficos</category><category domain="">Jugabilidad</category><category domain="">Cultura</category><category domain="">lab</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:00:21 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/pequeno-manual-para-evaluar-un-juego#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124388</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.ecetia.com/files/2012/02/a_clockwork_orange_movie_image.jpg" alt="" title="A" width="600" height="408" class="aligncenter size-full wp-image-124390" /></p><p>Hoy en la redacción de <strong>Ecetia</strong> tuvimos un interesante debate, iniciado por uno de mis compañeros al preguntarme cuanto tiempo debía jugarse un juego para hacerse una review. Mi respuesta fue que, aunque depende bastante del estilo de juego, con unas 4 horas eran más que suficiente para calificarlo. Por poco más me linchan, ¿cómo osé decir que se puede hacer un lab sin finalizar un juego?. Parece que he tocado una fibra sensible en el resto del equipo, menos en César y José que se abstuvieron de contestar, o bien por estar de acuerdo conmigo, o bien por considerarme un delirado que no merecía ni siquiera rebatirle su endeble defensa argumental. Bien, voy a tratar aquí amigos, de demostrar que ese tiempo es necesario y de paso aprovechar para pedirle a ustedes que den su opinión y de esa manera hacer que Ecetia sea cada día mejor.</p><p>Para poner una base en lo que voy a explicar, enumeremos cuales son los atributos que evalúo al momento de calificar un videojuego.</p><h3>Gráficos</h3><p>Primero lo que entra por los ojos, y que no tiene que ver con realismo, resolución y cantidad de cuadros por segundo, la evaluación en este sentido es más bien artística, ya que hay juegos que no se los puede contemplar igual que otros por el nivel de sus gráficas, especialmente en aquellos que se apoyan en alguna forma retro. Imaginen si comparamos gráficamente <a href="http://ecetia.com/tag/super-meat-boy">Super Meat Boy</a> con <a href="http://ecetia.com/tag/Skyrim">Skyrim</a>, creo que estamos todos de acuerdo en que sería poco menos que una locura. Siendo este uno de los factores de más peso en un juego es también uno de los que más rápido se evalúan, sólo hacen falta unos minutos de juego para saber que es lo que el equipo gráfico quiso transmitirnos. <strong>Limbo</strong> es un juego de una simpleza abrumadora, y estamos todos de acuerdo con que los gráficos apoyados en esa simpleza son abrumadoramente bellos. <strong>Duke Nukem Forever</strong> cuenta con grandes texturas, efectos de luces, partículas, y un gran etcétera, pero con sólo ver la desproporción de la manos del personaje, y varios detalles sin acabar que se ven apenas inica el juego que algo falla.</p><h3>Sonido</h3><p>Este apartado se evalúa casi de forma idéntica que el anterior, obviamente hay varios aspectos a evaluar, primero la música, que es una pura cuestión de gustos y en la puntuación final no debería influir más allá de su existencia o no y de lo variable que es la misma. Luego tenemos los efectos, que de nuevo saltan a la vista apenas comenzamos a jugar, no hay que hacer una sesión maratónica de juego para saber si este aspecto es bueno o malo. Y por último las voces, donde los juegos suelen hacer agua y algunos directamente carecen de ellas. Aquí un buen cast de voces puede subirle un punto o bajárselo al juego de turno. Es claro que de nuevo, ejemplos como <strong>Limbo</strong> tiran abajo todos esos argumentos ya que el mismo en su estilo minimalista hasta se hace necesario no contar con casi sonido durante el juego. En juegos como la saga <strong>Call of Duty</strong> o similares no contar con una buena banda sonora acompañada de grandes efectos e increíbles actores haciendo las voces sería todo un despropósito que seguro castigaría con un par de puntos si no fueran de calidad excelsa.</p><h3>Inteligencia Artificial</h3><p>Un punto extramadamente importante en determinados tipos de juegos, llamativo en otros y totalmente descartable en otros. En juegos de estrategia es obvio que este punto es uno de los más fuertes a evaluar cuando calificamos, y también uno de los más difíciles, lamentablemente en este caso, hacen falta muchas horas de juego para darse cuenta realmente si lo que tenemos adelante es un verdadero contrincante o alguien que caiga fácilmente con un poco de experiencia por nuestra parte. En los RPG influye pero en una medida un poco menor, en los FPS y juegos de acción más consoleros depende mucho del estilo y realismo del juego, nadie le pide a los enemigos del <strong>Serious Sam</strong> que no sean más que una máquina suicida que se arrojan en masa sobre nosotros, sin embargo en <strong>Crysis</strong> uno desearía que los enemigos reacciones de forma más o menos humana cuando a un compañero que está a medio metro de ello le explote la cabeza de un certero disparo. Salvando los juegos de estrategia y algunos RPG más o menos complejos como el reciente <strong>King Arthur II</strong> &#8212;que casualmente fue el que inició la discusión&#8212; no hace falta mucho tiempo de juego para saber si la IA es algo que va a sorprendernos o que vamos a terminar burlándola sin demasiado esfuerzo.</p><h3>Jugabilidad</h3><p>Sin dudas uno de los grandes puntos que influyen mayoritariamente en lo que un videojuego va a significar para el evaluador. La jugabilidad incluye respuesta distribución y configuración de los controles, fluidez de los movimientos, y un gran elemento inexplicable que es único en cada juego. La jugabilidad es algo que surge a la hora, hora u media de juego, cuando estamos realmente inmersos en él y comenzamos a lidiar con los problemas que tenga o disfrutamos de las beldades de la simpleza de su control, la forma en que nos movemos por el mismo y la respuesta del entorno de juego que da al jugador. Este punto da gran parte del puntaje y no es para nada necesario llegar o avanzar en un gran porcentaje de un juego para entender si la jugabilidad del mismo es buena o será un infierno para cualquiera que ose acercarse al producto. <strong>Prince of Persia</strong>, <strong>Zuma</strong>, <strong>World of Goo</strong> son juegos donde la gran jugabilidad salta a la vista, <strong>Silent Storm</strong>, <strong>X-Com</strong>, <strong>Frozen Synapse</strong> necesitan un tiempo de adaptación por parte del jugador pero en cuanto hacen click en su cabeza se convierten en experiencias irrepetibles.</p><h3>Historia</h3><p>Y aquí es donde se originó el gran debate, muchas veces creo que se le da demasiada importancia en el mundo del videogame a la historia. Es obvio que hay estilos de juegos donde la historia es todo, desde las historia-dependientes Aventuras Gráficas o los JRPG del estilo <strong>Final Fantasy</strong>, en especial en sus primeros capítulos donde eran más un relato interactivo que un juego en si. Lamentablemente en esos casos para evaluar el juego es necesario si no completarlo, haber avanzado bastante como para que habernos visto inmersos en varios giros argumentales. En otros casos uno sabe que la historia sólo está para acompañar y no importa demasiado que giro tome la acción mientras nos de un nivel nuevo para jugar. <strong>Monkey Island</strong> sin historia no es nada, la serie <a href="http://ecetia.com/2012/01/retroecetia-26-larry-laffer" title="Retroecetia #26: Larry Laffer">Larry</a> &#8212;demostrado en los juegos que salieron post era Al Lowe&#8212; tampoco, <strong>God Of War</strong> podría haber tratado de una ama de casa enojada y seguir siendo un increíble juego. En este caso, si vemos, y eso sucede enseguida, que el juego será definido por su historia, deberemos quizás dedicarle algo más de tiempo.</p><h3>El Resto</h3><p>Y quedan en el tintero aspectos más específicos de cada género como si es multijugador y como se comporta en este sentido. Si es un simulador cuan fiel es a la realidad, si tiene editor de niveles cuan útil, fácil de usar sea y cuanto contribuye a que el juego sea mejor. En otros juegos hay aspectos del estilo cantidad y variedad de items en el juego como <strong>Diablo</strong> y todas sus copias. En otros es importante la cantidad de personajes jugables que tengamos como en juegos de lucha al estilo <strong>Mortal Kombat</strong>. Y así una infinidad de detalles que dependen del juego, pero que se evalúan en cada caso por separado y no lleva demasiado tiempo hacerlo.</p><p>En definitiva y como le dije a mis compañeros de equipo, un juego es como un vino, para evaluarlo no es necesario beberse todo una botella, de hecho con apenas unos traguitos alcanza, lo que suele suceder es que ese par de traguitos nos den ganas de bebernos todo un barril, y enhorabuena, <strong>¡allí es donde precisamente nos encontramos con un gran juego!</strong></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c54177b/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Peque%C3%B1o+manual+para+evaluar+un+juego&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fpequeno-manual-para-evaluar-un-juego" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Peque%C3%B1o+manual+para+evaluar+un+juego&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fpequeno-manual-para-evaluar-un-juego" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995933951/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54177b/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995933951/u/49/f/538989/c/33160/s/1c54177b/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Y es que si ayer mismo nos encontrábamos con los primeros minutos del juego, hoy Capcom ha publicado un tráiler...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c53afdd/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Resident+Evil%3A+Operation+Raccoon+City+nos+muestra+a+Nemesis+en+v%C3%ADdeo&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Resident+Evil%3A+Operation+Raccoon+City+nos+muestra+a+Nemesis+en+v%C3%ADdeo&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995984025/u/49/f/538989/c/33160/s/1c53afdd/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995984025/u/49/f/538989/c/33160/s/1c53afdd/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Capcom</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">Juegos</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">PC</category><category domain="">Resident Evil: Operation Raccoon City</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:20:29 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/resident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124430</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City_s-800x450.jpg" alt="" title="Resident Evil Operation Raccoon City_s" width="800" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-123275" /></p><p>Con la sexta entrega de la saga todavía en el horizonte y en nuestras retinas por lo mucho o poco que pueda gustarnos el tráiler del juego, todavía tenemos varias paradas este año relacionadas con <strong>Resident Evil</strong>, una de ellas es el polémico <a href="http://ecetia.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city"><strong>Operation Raccoon City</strong></a>.</p><p>Un juego que no levanta muchos ánimos por estar completamente <strong>orientado a la acción</strong> sin límites, pero que aún así seguramente venderá como churros. Y es que si ayer mismo nos encontrábamos con los <a href="http://ecetia.com/2012/01/los-primeros-minutos-de-resident-evil-operation-raccoon-city">primeros minutos</a> del juego, hoy Capcom ha publicado un <a href="http://www.vg247.com/2012/02/01/resident-evil-operation-raccoon-city-gameplay-features-nemesis/">tráiler</a> en el que vemos nada más y nada menos que el enfrentamiento contra <strong>Nemesis</strong>.</p><p>El malo malísimo de la tercera entrega de la saga que nos perseguía sin cesar durante todo el juego ha vuelto, y al parecer esta vez no será tan difícil deshacerse de él, según podemos ver en el tráiler.</p><p>No sé, a mi particularmente no me convence como se mueve el juego. Tal vez sea cosa del vídeo y la cosa cambie al estar a los mandos jugando con amigos. Todo se verá el <strong>23 de marzo</strong> que es cuando el juego llega a las tiendas.</p><p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/SuO4SFONllY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c53afdd/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Resident+Evil%3A+Operation+Raccoon+City+nos+muestra+a+Nemesis+en+v%C3%ADdeo&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Resident+Evil%3A+Operation+Raccoon+City+nos+muestra+a+Nemesis+en+v%C3%ADdeo&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fresident-evil-operation-raccoon-city-nos-muestra-a-nemesis-en-video" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995984025/u/49/f/538989/c/33160/s/1c53afdd/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995984025/u/49/f/538989/c/33160/s/1c53afdd/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Esta misma mañana, Sony anunciaba que su actual CEO, Howard Stringer, hacía las maletas para dar paso al japonés, quien tomará plenos poderes a partir de junio: Estoy muy agradecido a Sir Howard y al resto de la Junta por la confianza que han depositado en mi. Trabajaré más que nunca por labrar un brillante futuro para nuestros clientes,...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c52aa1b/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Kaz+Hirai%2C+nuevo+presidente+de+Sony&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fkaz-hirai-nuevo-presidente-de-sony" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Kaz+Hirai%2C+nuevo+presidente+de+Sony&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fkaz-hirai-nuevo-presidente-de-sony" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995931496/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52aa1b/kg/292-298-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995931496/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52aa1b/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Sony</category><category domain="">Kaz Hirai</category><category domain="">Noticias</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 16:00:08 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/kaz-hirai-nuevo-presidente-de-sony#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124407</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s3.ecetia.com/files/2012/02/hiraingp_01-1-800x498.jpg" alt="" title="Kazuo Hirai" width="800" height="498" class="aligncenter size-large wp-image-124412" /></p><p>Llevaba tiempo rumoreándose y finalmente ha ocurrido: <strong>Kaz Hirai</strong>, quien sucediese al polémico <strong>Ken Kutaragi</strong> al frente de <strong>Sony Computer Entertainment</strong>, se ha convertido en el nuevo presidente de la compañía.</p><p>Esta misma mañana, <strong>Sony</strong> anunciaba que su actual CEO, <strong>Howard Stringer</strong>, hacía las maletas para dar paso al japonés, quien tomará plenos poderes a partir de junio:</p><blockquote><p>Estoy muy agradecido a <strong>Sir Howard</strong> y al resto de la Junta por la confianza que han depositado en mi. Trabajaré más que nunca por labrar un brillante futuro para nuestros clientes, accionistas, colaboradores y empleados.</p></blockquote><p>Por supuesto, a <strong>Stringer</strong> no le habrá hecho mucha gracia ceder el trono, pero su pésima gestión en los últimos años ha motivado lo inevitable: su reemplazo en la búsqueda de beneficios.</p><p>Aún con todo, el depuesto se ha deshecho en halagos hacia <strong>Hirai</strong>, que en esto del corporativismo las apariencias son lo único que importa:</p><blockquote><p><strong>Kaz</strong> es uno de los ejecutivos más preparados que conozco en el campo tecnológico. Su fortaleza mental y capacidad de liderazgo beneficiarán enormemente a la compañía y a sus usuarios en los meses y años venideros. Ayudaré a <strong>Kaz</strong> en todo lo que pueda para que esta sucesión nos lleve al inevitable éxito.</p></blockquote><p>De <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> a <strong>Sony Computer Entertainment</strong> y finalmente al gobierno de <strong>Sony</strong> en su conjunto, no cabe duda de que las altas esferas han sabido recompensar el que Hirai supiese dar la cara durante uno de los episodios más preocupantes en la trayectoria de la compañía: la brecha de seguridad que afectó a los más de 77 millones de usuarios de <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-network">PlayStation Network</a>.</p><p>Su mayor reto en los próximos meses, aún habiendo ascendido, seguirá ligado a <strong>SCE</strong>: el remontar las ventas de <a href="http://ecetia.com/tag/playstation-vita">PlayStation Vita</a> en Japón, amén de augurar un arranque sustancioso en América y Europa, el próximo 22 de febrero.</p><p>Saludemos al nuevo presidente con un sonoro ¡<em>RIIIIIIIDGE RAAAACER</em>!</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c52aa1b/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Kaz+Hirai%2C+nuevo+presidente+de+Sony&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fkaz-hirai-nuevo-presidente-de-sony" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Kaz+Hirai%2C+nuevo+presidente+de+Sony&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fkaz-hirai-nuevo-presidente-de-sony" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995931496/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52aa1b/kg/292-298-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995931496/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52aa1b/kg/292-298-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Con Wii U seguirán una estrategia parecida a la que utilizaron con Wii, jugabilidad e innovación contra poder gráfico. &amp;#8220;Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c52165a/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Wii+U+no+se+basar%C3%A1+en+tecnolog%C3%ADa+cara&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fwii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Wii+U+no+se+basar%C3%A1+en+tecnolog%C3%ADa+cara&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fwii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995923915/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52165a/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995923915/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52165a/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Noticias</category><category domain="">Wii</category><category domain="">Figuras</category><category domain="">Nintendo</category><category domain="">Satoru Iwata</category><category domain="">General</category><category domain="">Wii U</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:57:49 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/wii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124360</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-115343" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Satoru Iwata" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/10/sy157591-800x450.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Satoru Iwata, presidente de <a href="http://ecetia.com/tag/video" target="_blank">Nintendo</a>, se ha mostrado tajante en una <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127qa/04.html" target="_blank">sesión de inversores</a> y ha admitido que <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-31-nintendo-no-apostara-por-tecnologia-cara-para-wii-u" target="_blank">no apostarán por tecnología cara</a> para competir con sus rivales, PS4 y Xbox 720.</p><p>Con Wii U seguirán una estrategia parecida a la que utilizaron con <a href="http://base.hipertextual.com/nintendo/wii/" target="_blank">Wii</a>, jugabilidad e innovación contra poder gráfico.</p><blockquote><p>&#8220;Como mostraremos la Wii U en el E3 de junio de este año, los detalles deberán esperar hasta entonces, pero tenemos el objetivo de hacer un sistema que no deba forzarse a competir con otros competidores que sólo pueden luchar con muchos de los recursos de las desarrolladoras y largos tiempos de desarrollo como armas.&#8221;</p></blockquote><p>Así pues no están interesados en juegos complejos técnicamente y que lleven demasiado tiempo (y dinero) en su desarrollo&#8230; vamos que no les interesan los juegos con gráficos de postín. <strong>&#8220;El tamaño no lo es todo&#8221;</strong> es el lema a la hora de afrontar el desarrollo de <em>software</em>, y con Wii U la filosofía no cambiará.</p><blockquote><p>&#8220;En el software para las consolas de sobremesa hay títulos con gráficos muy ricos que deben reproducirse en una pantalla en HD y que requieren que un gran número de desarrolladores inviertan mucho tiempo en ellos.</p><p>Es cierto que deben prepararse un determinado número de títulos de software con esas características o los consumidores no estarán satisfechos. Pero no creemos que todo el software deba ser creado de esa forma. En los juegos de Nintendo, los gráficos extraordinarios, las grandes dosis de <em>gameplay</em> y los efectos espectaculares no son necesariamente el mayor atractivo. Es, de hecho, importante que nuestros juegos resulten atractivos también en otros aspectos.&#8221;</p></blockquote><p>Los juego de Wii U seguirán la senda de lo visto anteriormente en Wii (¿Imagina ser&#8230;?) aunque por supuesto habrá títulos que gráficamente no defraudarán a los fans.</p><blockquote><p>&#8220;Tomemos como ejemplo la franquicia The Legend of Zelda. Los fans esperan ver grandes representaciones gráficas cuando el juego se lance en Wii U. Cuando sea necesario, no titubearemos en mostrar nuestros recursos&#8221;</p></blockquote><p>Desde luego Wii U no estará hecha para usuarios más tradicionales y amantes de lo espectacular. Veremos si esta vez el público casual apoya esta máquina como ya lo hiciera con su predecesora porque según parece a nivel técnico va a estar un poco coja.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c52165a/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Wii+U+no+se+basar%C3%A1+en+tecnolog%C3%ADa+cara&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fwii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Wii+U+no+se+basar%C3%A1+en+tecnolog%C3%ADa+cara&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fwii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995923915/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52165a/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995923915/u/49/f/538989/c/33160/s/1c52165a/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/Qptidj1uRqo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/02/wii-u-no-se-basara-en-tecnologia-cara/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Daniel Utrilla</dc:creator></item><item><title>Los juegos de PSN serán más baratos que los físicos en PS Vita</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5095c3/l/0Lecetia0N0C20A120C0A20Clos0Ejuegos0Ede0Epsn0Eseran0Emas0Ebaratos0Eque0Elos0Efisicos0Een0Eps0Evita/story01.htm</link><description>Me resulta muy triste que esto tenga que ser noticia, pero así es. Es algo tan evidente que se tendría que dar por hecho, pero la experiencia nos dice que no siempre es así. Y ésta es solo una buena noticia a medias, pero vamos por partes. Sony ha confirmado los rumores que apuntaban a que los juegos digitales de PS Vita serán más baratos que aquellos adquiridos en formato físico. De hecho, un responsable de Sony declaró lo siguiente a Shack News: Puedo confirmar que habrá descuento en los...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5095c3/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Los+juegos+de+PSN+ser%C3%A1n+m%C3%A1s+baratos+que+los+f%C3%ADsicos+en+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flos-juegos-de-psn-seran-mas-baratos-que-los-fisicos-en-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Los+juegos+de+PSN+ser%C3%A1n+m%C3%A1s+baratos+que+los+f%C3%ADsicos+en+PS+Vita&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flos-juegos-de-psn-seran-mas-baratos-que-los-fisicos-en-ps-vita" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995918009/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5095c3/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995918009/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5095c3/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">PS Vita</category><category domain="">Anuncios</category><category domain="">Sony</category><category domain="">Precio</category><category domain="">PSN</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:00:44 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/los-juegos-de-psn-seran-mas-baratos-que-los-fisicos-en-ps-vita#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124401</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/ps-vita-en-el-tgs_590x395.jpg" alt="" title="PS Vita" width="590" height="395" class="aligncenter size-full wp-image-124402" /></p><p>Me resulta muy triste que esto tenga que ser noticia, pero así es. Es algo tan evidente que se tendría que dar por hecho, pero la experiencia nos dice que no siempre es así. Y ésta es solo una buena noticia a medias, pero vamos por partes.<strong> <a href="http://ecetia.com/categoria/sony">Sony</a></strong> ha confirmado los rumores que apuntaban a que los juegos digitales de <strong><a href="http://base.hipertextual.com/sony/playstation-vita/">PS Vita</a></strong> serán más baratos que aquellos adquiridos en formato físico. De hecho, un responsable de Sony declaró lo siguiente a <a href="http://www.shacknews.com/" target="_blank">Shack News</a>:</p><blockquote><p>Puedo confirmar que habrá descuento en los títulos descargables de PSVita en PSN. Los detalles exactos aún no han sido desvelados, pero estar expectantes a un anuncio en un futuro muy cercano.</p></blockquote><p>Según la cadena de tiendas <a href="http://www.bestbuy.com/" target="_blank">Best Buy</a> <strong>el descuento rondará el 10%</strong>. No sé si habréis hecho los cálculos, pero el 10% de 50€, por ejemplo, son 5€&#8230; yo por esa diferencia prefiero comprarme el formato físico, con la seguridad que ofrece, el manual y todas esas cosillas.</p><p>Me parece una estrategia muy pobre por parte de Sony para rapiñar algo más de dinero ¿de verdad la grabación, la impresión, los materiales, el transporte, la distribución y la tienda física se sustentan solo con ese porcentaje? No sé yo. Mención aparte a que comprando los juegos es formato digital no podremos venderlos después en el incipiente mercado de la segunda mano.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c5095c3/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Los+juegos+de+PSN+ser%C3%A1n+m%C3%A1s+baratos+que+los+f%C3%ADsicos+en+PS+Vita&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flos-juegos-de-psn-seran-mas-baratos-que-los-fisicos-en-ps-vita" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Los+juegos+de+PSN+ser%C3%A1n+m%C3%A1s+baratos+que+los+f%C3%ADsicos+en+PS+Vita&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Flos-juegos-de-psn-seran-mas-baratos-que-los-fisicos-en-ps-vita" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995918009/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5095c3/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995918009/u/49/f/538989/c/33160/s/1c5095c3/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Pero tal y como les comentamos hace más de un mes, SNK Playmore se encontraba desarrollando una actualización (parche) para solucionar esta situación. Es por eso que el día de hoy, Atlus —distribuidora del juego—, anunció que dicha actualización...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4e63aa/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Actualizaci%C3%B3n+disponible+para+The+King+of+Fighters+XIII&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Factualizacion-disponible-para-the-king-of-fighters-xiii" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Actualizaci%C3%B3n+disponible+para+The+King+of+Fighters+XIII&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Factualizacion-disponible-para-the-king-of-fighters-xiii" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995903777/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e63aa/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995903777/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e63aa/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">The King of Fighters XIII</category><category domain="">Atlus</category><category domain="">SNK Playmore</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 04:04:45 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/actualizacion-disponible-para-the-king-of-fighters-xiii#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124386</guid><content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124396" title="The King of Fighters XIII_SNK Playmore" src="http://s1.ecetia.com/files/2012/02/The-King-of-Fighters-XIII_SNK-Playmore.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p><p>Quienes posean una copia del juego <strong>The King of Fighters XIII</strong>, sabrán con exactitud de sus deficiencias, sobre todo en la modalidad multijugador en línea. Me refiero precisamente al <a href="http://ecetia.com/2011/12/the-king-of-fighters-xiii-tiene-problemas-de-lag"><em>lag</em></a> que atormenta a todos aquellos quienes pretenden entablar un combate en este juego, ya sea vía PlayStation Network o Xbox LIVE.</p><p>Pero tal y como les comentamos hace más de un mes, <a href="/tag/snk-playmore">SNK Playmore</a> se encontraba desarrollando <a href="http://ecetia.com/2011/12/se-aproxima-un-parche-a-the-king-of-fighters-xiii">una actualización (parche)</a> para solucionar esta situación. Es por eso que el día de hoy, Atlus —distribuidora del juego—, anunció que dicha actualización <strong><a href="http://www.siliconera.com/2012/01/31/the-king-of-fighters-xiii-patch-adds-more-online-filtering-options-for-ps3/">ya se encuentra disponible</a></strong>, al menos para la consola PlayStation 3; para Xbox 360 aún no tiene fecha de llegada.</p><p>Algunas de las mejoras de esta actualización son:</p><ul><li><strong>Filtro de partida igualada</strong>: Los jugadores podrán establecer las condiciones para la conexión del oponente.</li><li><strong>Mejora de la antena de conexión</strong>: El medidor de que indica la calidad de la conexión de un jugador se ha mejorado, esto resulta en una medición más precisa y consistente.</li><li><strong>Corrección en los errores de los personajes</strong>: En el caso específico de Kyo NESTS Style y Iori, han sido corregidos algunos *bugs* en donde el poder de &#8220;flamas&#8221;, deja de responder bajo ciertas circunstancias.</li><li><strong>Refinamientos adicionales, correcciones, etc.</strong></li></ul><p>También se anunció que <a href="/tag/the-king-of-fighters-xiii">The King of Fighters XIII</a> ha reducido su precio. Ahora se encuentra disponible por sólo $39.99 dólares, al menos en Estados Unidos.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4e63aa/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Actualizaci%C3%B3n+disponible+para+The+King+of+Fighters+XIII&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Factualizacion-disponible-para-the-king-of-fighters-xiii" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Actualizaci%C3%B3n+disponible+para+The+King+of+Fighters+XIII&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Factualizacion-disponible-para-the-king-of-fighters-xiii" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995903777/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e63aa/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995903777/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e63aa/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Justo el día de hoy, 5th Cell da la cara nuevamente y habla de Hybrid, informan a toda la comunidad que el juego llegará este mismo verano y que además, ha sido optimizado para funcionar a 60fps, nada...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4e15d8/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Hybrid%3A+Lo+nuevo+de+5th+Cell%2C+llegar%C3%A1+en+verano+a+XBLA&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fhybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Hybrid%3A+Lo+nuevo+de+5th+Cell%2C+llegar%C3%A1+en+verano+a+XBLA&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fhybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995948906/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e15d8/kg/292-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995948906/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e15d8/kg/292-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Xbox Live</category><category domain="">Video</category><category domain="">5th Cell</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Hybrid</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:05:49 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124372</guid><content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/29gLfklIRHA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Hace más de un año que fue anunciado de manera oficial el juego <strong>Hybrid</strong>; esta creación de <a href="/tag/5th-cell">5th Cell</a>, desarrolladores del sensacional juego <em>Scribblenauts</em>.</p><p>Pero desde quel emotivo <a href="http://ecetia.com/2010/10/primer-trailer-de-hybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-para-xbla">tráiler</a>, no supimos más de este título, tan sólo nos enteramos que había sido retrasado y que se quedaba sin fecha oficial de salida. Justo el día de hoy, 5th Cell da la cara nuevamente y habla de <a href="/tag/hybrid">Hybrid</a>, informan a toda la comunidad que el juego <strong>llegará este mismo verano</strong> y que además, <strong>ha sido optimizado</strong> para funcionar a 60fps, nada mal para un título que llegará por la vía digital únicamente.</p><p>En efecto, Hybrid está siendo desarrollado para funcionar en la consola <a href="http://base.hipertextual.com/microsoft/xbox-360/">Xbox 360</a> y de manera exclusiva; llegará a Xbox LIVE Arcade pero su costo y la fecha exacta de su arribo, aún son un misterio.</p><p>Como parte de las mejoras que ha tenido Hybrid, destaca la posibilidad de mantener batallas en el aire, en un ambiente sin gravedad. Este título está enfrascado en el género de los <em>First Person Shooters</em> pero cuenta con algunos elementos en tercera personas que darán un giro interesante a las contiendas.</p><p>Pueden juzgar por ustedes mismos si valdría la pena hacerse con este juego o si será mejor dejarlo pasar de largo.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4e15d8/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Hybrid%3A+Lo+nuevo+de+5th+Cell%2C+llegar%C3%A1+en+verano+a+XBLA&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fhybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Hybrid%3A+Lo+nuevo+de+5th+Cell%2C+llegar%C3%A1+en+verano+a+XBLA&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fhybrid-lo-nuevo-de-5th-cell-llegara-en-verano-a-xbla" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995948906/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e15d8/kg/292-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995948906/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4e15d8/kg/292-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Entre desafíos, avatares (Xbox LIVE), temas dinámicos (PlayStation Network), mutaciones exclusivas para nuestro personaje y vídeos, serán más de 55 extras los que nos proporcione el código de dicha edición. Sin duda, los desafíos son un añadido que a más de uno interesará, estos están enfocados a los...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4dad8a/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Prototype+2%3A+Conoce+la+edici%C3%B3n+limitada+%E2%80%9CRadnet%E2%80%9D&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Prototype+2%3A+Conoce+la+edici%C3%B3n+limitada+%E2%80%9CRadnet%E2%80%9D&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995898787/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4dad8a/kg/298/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995898787/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4dad8a/kg/298/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Video</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Prototype 2</category><category domain="">PC</category><category domain="">Radical Entertainment</category><category domain="">Radnet Edition</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:05:56 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/02/prototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124365</guid><content:encoded><![CDATA[<p><object style="height: 450px; width: 800px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2XUSpvdYBdk?version=3&#038;feature=player_detailpage"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/2XUSpvdYBdk?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="800" height="450"></embed></param></object></p><p>Los chicos de <a href="/tag/radical-entertainment">Radical Entertainment</a> nos presentan la <strong>edición limitada</strong> de <a href="/tag/prototype-2">Prototype 2</a>, la llamada <strong>Radnet Edition</strong>.</p><p>La edición Radnet, <strong>contará con un código exclusivo</strong> —y de un sólo uso—, que nos permitirá el acceso a una gran cantidad de contenido exclusivo. Entre <strong>desafíos</strong>, avatares (Xbox LIVE), temas dinámicos (PlayStation Network), <strong>mutaciones exclusivas para nuestro personaje</strong> y vídeos, serán más de 55 extras los que nos proporcione el código de dicha edición.</p><p>Sin duda, los <strong>desafíos</strong> son un añadido que a más de uno interesará, estos están enfocados a los verdaderos fanáticos de la franquicia. Se realizará uno diferente cada semana y en marzo, se dará a conocer un <strong>elemento especial</strong>, este mismo podrá desbloquearse sólo si realizamos todos los desafíos anteriores, será la recompensa para aquellos que acepten este reto. ¿Será este un incentivo más para hacerte con <strong>Prototype 2</strong> o la simple idea de cazar a Alex Mercer te basta?</p><p>En palabras de Ken Rosman de Radical Entertainment:</p><blockquote><p>&#8220;Radical Entertainment siempre se ha centrado en ofrecer la máxima diversión, durante el mayor tiempo, a los jugadores. El contenido Radnet de Prototype 2 es una forma de recompensar a los usuarios más fieles, a los que se conectarán a su consola una y otra vez, para conocer nuevos desafíos. Creemos que esta es una opción estupenda para los jugadores, ya que les ofrecemos semanalmente horas extra de juego, al margen de la narración principal de Prototype 2&#8221;</p></blockquote><p>La edición Radnet, se encontrará disponible para los sistemas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 24 de abril en América y el 27 en Europa.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4dad8a/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Prototype+2%3A+Conoce+la+edici%C3%B3n+limitada+%E2%80%9CRadnet%E2%80%9D&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Prototype+2%3A+Conoce+la+edici%C3%B3n+limitada+%E2%80%9CRadnet%E2%80%9D&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F02%2Fprototype-2-conoce-la-edicion-limitada-radnet" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995898787/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4dad8a/kg/298/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995898787/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4dad8a/kg/298/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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Todo parece indicar que este será una de las mayores producciones de Capcom —según lo manifestaron en alguna ocasión—, tan sólo con este vídeo, se puede &amp;#8220;sentir&amp;#8221; el cambio de rumbo que tomo la desarrolladora, dejando de lado a los zombis, peleas callejeras y demás. La base de Dragon&amp;#8217;s Dogma es el motor gráfico MT Framework y...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4d2b8e/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Dragon%E2%80%99s+Dogma+incluir%C3%A1+la+demo+jugable+de+Resident+Evil+6&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fdragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Dragon%E2%80%99s+Dogma+incluir%C3%A1+la+demo+jugable+de+Resident+Evil+6&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fdragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995890733/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d2b8e/kg/273/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995890733/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d2b8e/kg/273/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">Capcom</category><category domain="">resident evil 6</category><category domain="">Dragon's Dogma</category><category domain="">Video</category><category domain="">Xbox 360</category><category domain="">Playstation 3</category><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:15:04 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/01/dragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124357</guid><content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="800" height="450" src="http://www.youtube.com/embed/PFvOc3QzX4A?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>El día de hoy ha sido presentado un <strong>nuevo vídeo</strong> de <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, gracias a este, podremos conocer un poco más de la modalidad para un solo jugador (modo historia) de este título.</p><p>Todo parece indicar que este será una de las mayores producciones de <a href="/tag/capcom">Capcom</a> —según lo manifestaron en alguna ocasión—, tan sólo con este vídeo, se puede &#8220;sentir&#8221; el cambio de rumbo que tomo la desarrolladora, dejando de lado a los zombis, peleas callejeras y demás. La base de <a href="/tag/dragons-dogma">Dragon&#8217;s Dogma</a> es el motor gráfico <em>MT Framework</em> y pertenece al género de los <em>Acción-RPG</em>.</p><p>En cuanto a la jugabilidad del juego, cabe señalar que únicamente existirá la modalidad para <strong>un solo jugador</strong>, aunque siempre nos encontraremos acompañados por otros personajes, estos estarán controlados por la inteligencia artificial del juego. Seremos capaces de ordenarles algunos comandos básicos cómo son: &#8220;Vamos&#8221;, &#8220;Alto&#8221; o &#8220;Ayuda&#8221;.</p><p>Para quienes ya hayan tenido la oportunidad de observar el tráiler, quizá se sorprendieron al igual que yo. Al final de este, se observa cómo aparece el logo de <a href="/tag/resident-evil-6">Resident Evil 6</a>, una leyenda debajo nos advierte que Dragon&#8217;s Dogma, <strong>incluirá una demostración jugable</strong> de este título, anunciado recientemente.</p><p>Dragon&#8217;s Dogma llegará el 22 de mayo a América y el 25 a Europa, estará disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.</p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4d2b8e/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Dragon%E2%80%99s+Dogma+incluir%C3%A1+la+demo+jugable+de+Resident+Evil+6&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fdragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Dragon%E2%80%99s+Dogma+incluir%C3%A1+la+demo+jugable+de+Resident+Evil+6&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fdragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995890733/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d2b8e/kg/273/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995890733/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d2b8e/kg/273/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/8RpbSJ0W-_s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/dragons-dogma-incluira-la-demo-jugable-de-resident-evil-6/feed</wfw:commentRss><dc:creator>CésarInMEX</dc:creator></item><item><title>Un FPS impuso el récord de casi 1000 jugadores simultáneos.</title><link>http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4d14de/l/0Lecetia0N0C20A120C0A10Cun0Efps0Eimpuso0Eel0Erecord0Ede0Ecasi0E10A0A0A0Ejugadores0Esimultaneos/story01.htm</link><description>&amp;#160; Jugadores de todo el mundo se juntaron el 29 de enero en el juego Man Vs Machine, imponiendo un nuevo récord mundial de casi 1000 jugadores en simultáneo en un sólo campo de batalla en un juego FPS. La empresa de tecnología sueca MuchDifferent decidió hacer un experimento el pasado fin de semana para ver qué ocurre cuando se reúnen cientos jugadores en un mismo campo de batalla, por lo que desarrollaron un juego llamado Man vs Machine con la intención de romper el récord de mayor cantidad de jugadores al...&lt;img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4d14de/mf.gif' border='0'/&gt;&lt;div class='mf-viral'&gt;&lt;table border='0'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&amp;title=Un+FPS+impuso+el+r%C3%A9cord+de+casi+1000+jugadores+simult%C3%A1neos.&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fun-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign='middle'&gt;&lt;a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Un+FPS+impuso+el+r%C3%A9cord+de+casi+1000+jugadores+simult%C3%A1neos.&amp;link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fun-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://da.feedsportal.com/r/123995941888/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d14de/kg/281-292-298-307/a2.htm"&gt;&lt;img src="http://da.feedsportal.com/r/123995941888/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d14de/kg/281-292-298-307/a2.img" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;</description><category domain="">FPS</category><category domain="">MMOFPS</category><category domain="">Video</category><category domain="">Noticias</category><category domain="">General</category><category domain="">PC</category><category domain="">Internet</category><category domain="">Record Guinness</category><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:03:22 GMT</pubDate><comments>http://ecetia.com/2012/01/un-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos#comments</comments><guid isPermaLink="false">http://ecetia.hipertextual.com/?p=124303</guid><content:encoded><![CDATA[<p>&#160;</p><p><img class="aligncenter size-large wp-image-124354" title="man vs machine" src="http://s3.ecetia.com/files/2012/01/man-vs-machine1-800x448.jpg" alt="" width="800" height="448" /></p><p>Jugadores de todo el mundo se juntaron el 29 de enero en el juego <strong>Man Vs Machine</strong>, imponiendo un nuevo <strong>récord mundial de casi 1000 jugadores en simultáneo</strong> en un sólo campo de batalla en un juego FPS.</p><p>La empresa de tecnología sueca <strong><a href="http://blog.muchdifferent.com/?p=281" target="_blank">MuchDifferent</a></strong> decidió hacer un experimento el pasado fin de semana para ver qué ocurre cuando se reúnen cientos jugadores en un mismo campo de batalla, por lo que desarrollaron un juego llamado Man vs Machine con la intención de romper el récord de mayor cantidad de jugadores al mismo tiempo. Si bien el proyecto no llegó a reunir exactamente los 1000 jugadores deseados, <strong>sí estuvieron muy cerca de cumplirlo ya que en un momento se registraron 999 jugadores online</strong> por lo que se logró romper el récord anterior de 600 jugadores simultáneos impuesto por el juego Planetside.</p><p>Los jugadores fueron divididos en dos equipos: &#8220;Man&#8221; y &#8220;Machine&#8221;, y si bien el equipo Machine pasó la primera media hora de juego siendo masacrado, luego de un trabajo en conjunto el equipo logró revertir la situación al final de la sesión de dos horas, ya que el equipo &#8220;Man&#8221; terminó siendo arrasado sin piedad en su lugar de <em>respawn</em>.</p><p>Según <strong>Christian Lönnhol</strong>, CEO de MuchDifferent &#8220;<strong>balancear un juego es difícil</strong> y nuestras conjeturas probaron no estar muy equivocadas. Al final, creo que la mayoría de las personas <strong>tuvieron una experiencia entretenida</strong> de la pura masividad del evento y que el juego corra fluidamente ha ayudado a que eso ocurra.&#8221;</p><p>Juzgando por los videos del juego que andan girando por Youtube &#8220;Man vs Machine&#8221; es un FPS muy básico, <strong>sin demasiada profundidad ni complejidad</strong>, sin embargo la idea de sus desarrolladores no fue tanto hacer un buen juego sino más bien demostrar que estas batallas a gran escala <strong>pueden funcionar en un navegador de Internet</strong>, ya que el juego corre en la ventana de cualquier browser. La intención actual de MuchDifferent es hacer que la tecnología usada sea disponible para que se empiece a usar de forma masiva en el desarrollo de nuevos juegos.</p><p>En el video siguiente pueden ver unos minutos de esta caótica batalla, que puede resultar bastante confusa pero que muestra que las batallas realmente masivas pueden llegar a ser algo muy interesante con un buen trabajo de diseño y desarrollo detrás.</p><p>Según un update reciente en el blog de MuchDifferent <strong>el récord ya es oficial y está registrado en el libro Guinness de Récords Mundiales. </strong></p><p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JNN_J0g5fmQ" width="640" allowfullscreen=""></iframe></p><p>&#160;</p><p>Fuente: <strong><a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/115573-1000-Player-FPS-Sets-New-World-Record-UPDATED?utm_source=rss&#38;utm_medium=rss&#38;utm_campaign=news" target="_blank">The Escapist</a></strong></p> <img width='1' height='1' src='http://hipertextual.feedsportal.com/c/33160/f/538989/s/1c4d14de/mf.gif' border='0'/><div class='mf-viral'><table border='0'><tr><td valign='middle'><a href="http://share.feedsportal.com/viral/sendEmail.cfm?lang=es&title=Un+FPS+impuso+el+r%C3%A9cord+de+casi+1000+jugadores+simult%C3%A1neos.&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fun-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/emailthis2_es.gif" border="0" /></a></td><td valign='middle'><a href="http://res.feedsportal.com/viral/bookmark_es.cfm?title=Un+FPS+impuso+el+r%C3%A9cord+de+casi+1000+jugadores+simult%C3%A1neos.&link=http%3A%2F%2Fecetia.com%2F2012%2F01%2Fun-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos" target="_blank"><img src="http://rss.feedsportal.com/images/bookmark_es.gif" border="0" /></a></td></tr></table></div><br/><br/><a href="http://da.feedsportal.com/r/123995941888/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d14de/kg/281-292-298-307/a2.htm"><img src="http://da.feedsportal.com/r/123995941888/u/49/f/538989/c/33160/s/1c4d14de/kg/281-292-298-307/a2.img" border="0"/></a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ecetia/~4/ZTNv5AIba_8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://ecetia.com/2012/01/un-fps-impuso-el-record-de-casi-1000-jugadores-simultaneos/feed</wfw:commentRss><dc:creator>Daniel Belvedere</dc:creator></item></channel></rss>

